在IGN近期的一档播客节目中,测评者Mitchell Saltzman谈到了为什么只给《黑神话》打了8分。当被主持人调侃“你为什么这么恨这款游戏,对它这么刻薄”时,Saltzman解释称送评的版本有很多Bug。
“这段时间以来我感觉世界变得有点诡异了,因为我是真的非常非常非常喜欢这个游戏。我在完成评测后又打了一遍,感觉更喜欢了,因为我发现了之前没找到的隐藏区域和Boss。”
“但很重要的一点是,我们评测拿到的发售之前的版本,有不少的Bug。我经常会遇到游戏崩溃,启动游戏可能要花上半个小时,不断加载然后崩溃,然后我调低设置。我的4090运行最高画质是没有问题。”
此外,Saltzman还提到他在打Boss时遇到了4次同样的Bug,自己被Boss举起摔在地上,然后会穿模到地底直接摔死,这让他体验很差。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!