《夺宝奇兵:古老之圈》的首席编剧汤米·托德松-比约克最近接受了外媒的采访,谈了新作中的一些角色塑造。
汤米·托德松-比约克在采访中谈了MachineGames怎么处理反派的见解。总体而言,重点是让反派感觉真实,最终让英雄闪耀。
汤米·托德松-比约克:“我们带着这样的理念投入每一个项目,即一个刻画得当的反派能让英雄更加闪耀。我总是试图找到一些能让反派感觉更真实的特点,无论是给他们一些怪癖或他们试图弥补的缺陷——甚至是一丝人性或同理心。”
《夺宝奇兵:古老之圈》中的埃默里希·沃斯是一个连汤米都认为很难写的角色,他需要像一个策划者那样思考需要进行大量的研究,而MachineGames可能希望在《夺宝奇兵》这样一个在全球广受欢迎的大IP上取得成功。
汤米·托德松-比约克:“他的个性写起来非常有趣。但同时,因为我自己并不是超级聪明的人,所以这可能有点挑战。当他和印第正面交锋时,你必须进入研究模式,找到可以利用的角度来突出这些特点。”
《夺宝奇兵:古老之圈》中,印第安纳·琼斯正在努力揭开古老之圈的神秘面纱。玩家将以真正的印第安纳·琼斯风格环游世界,前往罗马、泰国、埃及等地的顶级场景,以阻止一个邪恶的计划。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日发售,登陆PC、Xbox Series X/S平台。2025年登陆PS5平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!