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主打公平竞技的《天启行动》,打响了英雄射击手游的第一枪

2024-09-08 08:51:56    编辑:何者    浏览量:加载中...

  如今说起FPS手游,绝大部分人第一时间想到的,往往是类塔科夫的那种撤离模式或是大逃杀式的吃鸡玩法。

  没别的原因,这两种玩法凭借着非对称竞技的设定,很大程度上降低了玩家的上手门槛,无论大伙枪法如何,只要了解游戏的基本设定,或钢枪或“伏地魔”,总能找到一套适合自己,并且在游戏中“如鱼得水”的玩法。

  相较于这些当下主流的射击手游,《天启行动》选择了一个堪称“复古”的路子,FPS最经典的“警匪攻守”模式,游戏的胜负则围绕着星核的拆解来进行。

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  当然,它和前面那些非对称玩法的射击手游在某些方面是一样的。用自己独特的方式来降低游玩门槛——英雄+射击。通过不同角色之间的技能组合和阵容搭配,一定程度上缩减“枪法”在游戏中占据的比重,进而给更多的玩家提供足够优质且新颖的游戏体验。

  对于大逃杀类型的FPS作品,想要降低玩家的挫败感,最方便的方式可能就是拉长TTK了,在这方面《APEX英雄》便是一个十分直观的例子。但《天启行动》在选择了更为简单、硬核的游戏模式后,显然不能粗暴的将游戏中的TTK拉长,就目前的游戏体验来看,用英雄射击来替代以往FPS作品中释放难度更高的“烟火雷闪”,是一个相当可行的设计。

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  当“烟火雷闪”变成了不同英雄的固化技能,这也意味着《天启行动》中,不再有哪个角色能够带着一堆投掷物,也不存在那种能随时爆闪、封烟乃至是扔火的全能道具王,阵容搭配将成为更为关键的因素。

  不仅如此,由于更多有别于这些传统道具的英雄技能出现,使得《天启行动》除了“拆解星核”这一核心玩法依然和经典FPS作品相似,其底层逻辑已经有了相当巨大的改变。

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  拿“汐灵”这名英雄来讲,2技能是大伙相对熟悉的,变形后的“烟雾”技能,玩家能够推出一道柱状水幕,再次点击便能让其停留在原地,借此为己方建立一定的视野优势,进而更好的保守或是进攻目标点。

  而1技能则是在传统FPS作品中相当少见的侦查型技能,释放一道碰到障碍变回反弹的水灵,水灵遇到敌人后会立即报警并冲向对方,提供视野和减速。

  此外还有“瓦尔基里”这种完全偏向防守的角色,其部署的炮台能够自动锁定敌人并持续造成伤害,放置的盾牌在阻挡伤害的同时又能提供单向视野,终极技能更是可以侦测敌人位置并直接进行定向轰炸,这样的设定使得瓦尔基里在防守端的优势相较于其他角色显得无比巨大。

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  说到这儿大伙应该也发现了,瓦尔基里的两个小技能,也可以算是和汐灵1技能类似的“侦查”技能,虽说略显被动,但它们同样能让瓦尔基里以近乎0风险的代价侦测到敌方信息。类似的侦查技能在《天启行动》中还有不少,而我要说的正是这一点:由于侦查技能的出现,使得防守相对于进攻的优势一定程度上缩小,双方在相互试探和博弈时,不再有某一方占据绝对意义上的主动。

  此时要将以往的FPS经验照搬到《天启行动》当中,那显然是完全行不通的——一定要说的话,可能MOBA类游戏的经验都要比这些经验要更有用一些。

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  通过阵容的搭配、技能的combo为己方在进攻或防守时建立优势乃至直接击杀敌人,在此之后才是用枪法说话的时候。可以说《天启行动》在保留了短TTK的前提下,通过英雄射击这一设定很大程度上降低了游戏准入门槛,即便是枪法没那么出众的玩家,也能通过技能给队伍建立优势、创造击杀机会。

  正是这样独特的设定,让《天启行动》在今年早些时候进行内测时就得到不少玩家的关注和认可,著名职业选手Kennys更是明确表达对《天启行动》的喜爱。事实上,除了游戏的玩法框架之外,氪金问题也是玩家关注的一大重点——会不会有pay to win的情况?

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  在这个问题上,《天启行动》从最早开始就明确了“公平竞技”的理念,氪金0数值提升。换句话说大伙在游戏中消费的只能是外观,真正决定游戏输赢的还是原本的阵容搭配和自身枪法。让游戏的乐趣回归游戏本身,这就是《天启行动》的根本。

  《天启行动》另一个让玩家十分认可的地方在于,在公测正式启动之前,只有内测时公布了一定的消息,除此之外再没有额外的“虚空宣发”,4年的研发过程称得上是“悄无声息”,正是这种闷声干大事的感觉,让《天启行动》在不少玩家看来成为了真正的惊喜。

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  前面已经提到的玩法逻辑上的改变自不必多说,另一个关键点在于《天启行动》针对移动端操作的适配和优化。无论是肩射、腰射还是在突然遭遇时的“跑打”,这些传统FPS中最基础的操作,《天启行动》都提供了足够方便的键位适应大多数玩家的操作习惯,角色技能也提供了“一键释放”这样的简化系统,让玩家在移动端十分流畅的兼顾技能使用和射击。

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  甚至在游戏当中能够发现许多其他游戏不曾拥有的小细节:玩家在空仓换弹和没打空弹匣时进行换弹,其战术动作有着明显的不同。这项特点也是所有枪械都具备的,而FPS的手感无非是画面、声音两方面的反馈,在换弹动作这样的细节都照顾到了的前提下,《天启行动》的枪械操作手感自然能在一众射击手游中排到前列。

  要知道,相较于PC端,移动端的一大特点便是快节奏和轻松休闲,而短TTK的游戏设定,似乎天然就注定了游戏的高难度和更高的准入门槛,进而让不少休闲玩家望而却步——这或许也是很长时间里FPS手游中很少出现短TTK玩法的重要原因。

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  如今《天启行动》凭借着技能+射击的独特设定,在娱乐和硬核之间找到了一个巧妙的平衡,玩家的枪法依然是重中之重,但却能够通过技能一定程度上弥补自己枪法上的不足,或是凭借技能为团队作出贡献,这是以往的FPS手游中很少能实现的。

  而它的出现同时也意味着FPS手游这个圈子中出现了全新的赛道:即便是最为硬核的FPS经典模式,也能打造出同时适合硬核玩家和轻度玩家的玩法。

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