育碧的《星球大战:亡命之徒》的制作组在被采访时说出了想法,虽然游戏在M站上被评了76分,但是还是可以看出玩家门对星球大战IP的强烈关注。
育碧团队承认游戏在某些方面仍有提升空间,并正在积极调整和优化。在谈及任务设计时他们坦言,如果某些环节影响到玩家的体验,团队愿意重新考虑并优化这些内容,确保玩家能享受到每一个游戏场景。不仅如此,他们表示已经在着手准备即将于今年及明年发布的新增下载内容,期望能通过这些新的内容进一步提升游戏体验。
其创意总监表示虽然他对评分感到有些失望,但他认识到游戏已经与许多玩家产生了共鸣,并强调团队的目标是创造一款不论是不是《星战》粉丝都会觉得魔幻的作品。朝着更好的目标努力,育碧表示将持续对《星球大战:亡命之徒》进行改良和更新,以满足广大玩家的期待。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。