索尼第一方游戏《宇宙机器人(ASTRO BOT)》现已正式发售,登陆PS5平台。近日,该游戏的制作人Nicolas Doucet发文表示他更倾向于享受短暂的纯粹乐趣,而非那些需要数十小时但可能让玩家想要不断跳过的游戏。
Nicolas Doucet表示,12到15小时的浓缩乐趣比起那种需要40小时的游戏更具价值,因为前者可以确保每一分钟都令人愉悦。他希望游戏的每一刻都能带给玩家真正的愉悦,而不是让他们在冗长的过程中想要跳过。
此外,Doucet在接受VGC采访时曾表示,他希望《宇宙机器人》能弥补PlayStation Studios从制作卡通游戏转向成熟、超现实风格游戏以来的空白。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!