8月30日,《星球大战:亡命之徒》正式上线,然而在仅发售三天后,M站的用户评分为4.8,其中差评比例超半数。近日,制作方表达歉意,称目前游戏初期任务难度过高,导致许多玩家受挫,他们也意识到了这个问题,正在努力调整。
创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时表示,Mirogana的潜行任务惩罚过高,他们正在改善这一点。他强调,团队不会完全取消惩罚机制,而是希望通过调整难度使任务更具挑战性且易于理解。
Gerighty进一步解释道,现在的难度设定可能让玩家觉得不公,这并非团队的初衷,而是近期才发现的问题。他承诺,开发团队将在未来10天内推出修复补丁以解决此问题。
导演Mathias Karlson补充道,团队希望玩家在执行潜行任务时有紧张刺激的感觉,但目前看来,游戏尚未实现这一目标。他们非常重视玩家反馈,并将据此进行调整。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?