自Epic Games震撼发布虚幻5引擎的演示以来,其卓越的视觉效果迅速点燃了业界对虚幻5的狂热追捧。众多游戏公司纷纷将“采用虚幻5引擎开发”作为宣传亮点,吸引玩家目光,同时,众多备受瞩目的大型游戏项目也开始向虚幻5靠拢,期望借助其强大能力提升游戏品质。
然而,现实却给这股热潮浇了一盆冷水。截至目前,虚幻5引擎在游戏优化方面的表现远未达到理想状态。新引擎的引入意味着需要一段时间的适应与调试。
玩家的态度也因此发生了微妙变化,从最初的满怀期待逐渐转向理性审视。在知名英文游戏论坛NeoGAF上,一场由RetroGamingUK发起的投票深刻反映了这一趋势。该投票询问玩家是否认为虚幻5引擎有助于减少游戏开发的时间和成本,结果令人震惊:超过80%的参与者给出了否定答案,显示出玩家对于虚幻5在实际应用中的效果持怀疑态度。
事实也确实如此。尽管Epic一再强调其引擎内的先进技术能够有效降低开发成本并加速开发进程,但现实情况却是虚幻5游戏的开发往往伴随着更高的成本和时间投入。更有批评指出,虚幻5目前尚未展现出足够令人信服的成果来弥补其存在的性能问题。
具体而言,虚幻5所宣传的Lumen全局光照系统、Nanite微多边形几何体技术和Metahuman高精度人物创建工具等核心卖点,在实际应用中并未完全达到预期的开创性效果。相反,这些高级功能对硬件性能提出了极高的要求,导致游戏在当前的主流主机和PC平台上运行效果远低于预期,甚至出现严重的卡顿问题。此外,这些技术也并未如宣传的那样显著缩短游戏开发时间。
值得注意的是,虚幻5所面临的卡顿问题并非单独现象,而是继承自其前身虚幻4引擎的遗留问题。尽管业界对此早有认知,但遗憾的是至今仍未得到根本性的解决。这一现象无疑进一步加剧了玩家和开发者对于虚幻5引擎实际应用效果的担忧。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。