《如龙》系列开发者,来自RGG工作室的团队,在谈及系列未来方向时明确指出,尽管年轻粉丝群体的迅速增长为游戏带来了新活力,但他们将坚守初心,不会因迎合年轻口味而改变游戏的核心主题——持续聚焦于中年男性的生活与故事。
系列总监堀井亮佑在对外媒Automaton的采访中强调:“《如龙》的独特魅力之一,就在于它始于三位中年失业男子的一句‘我们去上班吧’。这些角色身上散发出的,不是青春无敌的英雄气概,而是伴随岁月而来的身体小恙,如背部疼痛,这种真实而深刻的人性刻画,正是我们游戏创意的精髓所在。”
回顾《如龙》系列,除了前传《如龙0》中的主角桐生一马设定在较为年轻的20岁外,该系列的正统续作均紧密围绕着年近或已逾不惑之年的男性角色展开。从首部作品中37岁的桐生一马,到最新篇章《如龙8》里已届55岁的他,再到另一核心角色春日一番,在系列初登场时即为42岁,并在《如龙8》中成长为46岁的成熟男性,这些角色共同编织了关于日本黑道世界中年成员试图挣脱黑暗、寻求光明却屡遭挫折的复杂叙事。
面对新粉丝群体的迅速扩张,特别是女性粉丝的显著增加,堀井亮佑表达了喜悦与感激之情,但同时也坚定表示:“我们非常珍视每一位新加入的支持者,但这并不意味着我们会为了迎合他们而改变叙事内容。毕竟,如果失去了讨论尿酸水平这样贴近中年生活的话题,那《如龙》也就失去了它独有的味道。”(笑)这番话不仅体现了团队对游戏灵魂的坚守,也透露出对未来创作的无限期许。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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