近日,知名博主Ephine借助Gamalytic平台,深入剖析了近年来多款热门3A游戏在Steam平台上中美两国销量对比的有趣现象。截至2024年9月的统计数据显示,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在中国区取得了惊人的1352万份销量佳绩,相比之下,美国地区则售出约106万份,展现了显著的地区性销售差异。值得注意的是,《博德之门3》是少数几款在美区销量超越国区的游戏之一,但即便如此,中国区仍贡献了约200万份的坚实销量。
此外,关于《黑神话》的更多数据也被揭晓:
在Steam平台上,该游戏最近两周内日均销量高达40万份,且这一强劲势头并未见减缓,持续引发全球玩家的热烈追捧。
中国区的销量占比虽在逐步下降,这实际上反映了国内市场的快速饱和,而游戏在全球范围内的受欢迎程度正不断攀升,显示出其跨越国界的广泛吸引力。
数据分析还揭示了中美两国核心PC玩家群体的规模差异,中国约有500万核心PC玩家,而美国则约为300万。
该博主强调,《黑神话:悟空》在短短两周内便超越了其在国内的潜在受众基数,它已超越传统游戏的范畴,成为了一种集观影、阅读于一体的独特文化体验。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!