日本Falcom开发、云豹娱乐预定9月26日同步推出中韩文版的人气角色扮演游戏《轨迹》系列最新作《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》(PS5/PS4),日前在日本东京涩谷举办亚洲媒体活动,邀请包括巴哈姆特GNN在内的来自中国与韩国的媒体参与。
活动中Nihon Falcom社长兼游戏制作人近藤季洋与云豹娱乐社长云联袂登台,详细介绍了这次游戏的特色,并接受媒体联访,进一步深入解答了各种关于最新作《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》以及活动前一天闪电发表的经典重制作品《英雄传说 空之轨迹 the 1st》的提问。现场还开放了《界之轨迹》的序章试玩。
近藤季洋首先谈到了《轨迹》系列20周年的感言。他表示曾想过如果能回到20年前,会对当时的自己说些什么,但觉得还是不要告诉过去的自己《轨迹》系列能延续20年,以免让自己变得太过自满,最多只会鼓励自己好好加油。
在故事剧情与登场角色介绍环节,近藤季洋带来了《界之轨迹》的详细介绍。这次的故事将延续《黎之轨迹》,同样以共和国为主要舞台,将解开许多先前埋下的伏笔与谜团。他感慨表示,这次的故事已经发展到要上太空了,与当初《空之轨迹》的田园风格可谓天差地远。当年《空之轨迹》是继承《英雄传说 卡卡布三部曲》的作品,没想到《轨迹》系列的故事会发展到如此壮大的规模,不但承袭了《卡卡布三部曲》备受好评的故事性,还一路伴随主机硬件的进步,一路演进发展到今天的《界之轨迹》。不过整个故事剧情的走向都在预期之内。
这次新作中《黎之轨迹》的角色都会登场,其中范恩魔王附体的身世,以及亚妮艾丝所寻觅的"八创世"等谜团,都会有更多揭露,是最受瞩目的角色。除此之外,还有很多系列粉丝熟悉的角色会登场,包括与黎恩并列人气王的神父凯文。因为他有着异端狩猎者的身份,他的登场代表这次会出现作为目标的异端。这次他会与充满两面性的卢法斯一起行动。卢法斯似乎放弃了过去的种种回忆,这次有所成长。睽违数年的思温跟娜狄雅也是有沉重过去的角色,其行动宗旨与凯文有所冲突,剧情中会有所交代。
不仅是《黎之轨迹》,这次还会有很多《闪之轨迹》的角色登场,比如主角黎恩等。在《闪之轨迹》故事的最后,有暗示黎恩和克洛这两个角色的谜团有一部分是与"宇宙"有所关联的。所以这次这两个角色会基于这点与剧情产生联系。作为《闪之轨迹》主角的黎恩存在感非常强烈,开发时还得小心别让他抢了主角范恩的风头。不过因为他们来自与共和国对立的帝国,两个国家看待宇宙的态度不同,故事的发展令人期待。
许多在《闪之轨迹》登场、深受粉丝喜爱的女性角色都有所成长。其中菲因为在《黎之轨迹》就有登场,所以还算熟悉。亚尔缇娜和托娃离上次登场已经过了一段时间,所以在外观上有一些变化。特别是托娃因为从《闪之轨迹》的故事结束后就以NGO成员的身份活跃于国际间,所以这次会展现出更成熟的个性。
会中近藤还带来一些之前未公开过的角色,其中最受注目的是八叶一刀流宗师"云·卡法伊",他的名号从最初的《空之轨迹》就已经出现了,但一直以来都只闻其名不见其人。原本当初是希望让他在《闪之轨迹》中露个脸,但因为当时真的来不及建模,所以最后就没有现身。如今终于在《界之轨迹》里面以最完整的姿态与玩家见面,在剧情上也会有很多的演出,特别是与八叶一刀流真传的弟子黎恩与镜名都有很深厚的关系。同时也是非常接近塞姆利亚大陆谜团核心的人物之一,剧中他会依照自己的观点与立场展开行动。
另一个与塞姆利亚大陆谜团核心有深切关系的是拉托雅·汉密尔顿博士,是爱普斯泰恩博士的三位高徒之一。之前她在《黎之轨迹2》里有一段耐人寻味的过场动画,那时候她话语中的真正含意在这次会有解答。其实不只如此,许多在《黎之轨迹》系列中让玩家一头雾水的谜团都会在这次新作中找到答案。例如贯穿每部《轨迹》系列作品的"空之女神的七至宝",至今就还没有揭露过共和国所拥有的至宝是什么。
在战斗系统介绍方面,《界之轨迹》继承了从《黎之轨迹》开始采用的"原野战斗"与"指令战斗"并行的系统并进一步强化。战斗的演出基于先前的经验大幅改良,尽力达成"华丽但不冗长"的战技演出,招式技能也进一步精炼。
包含范恩、茱迪丝、凯文、黎恩等一部分角色,现在可以在原野战斗使用"觉醒"模式,进入变身与能力解放的状态,大幅提升攻击力与速度。每个角色的觉醒方式不同,如茱迪丝是变装,凯文是解放圣痕。
"双重魔法"是兼具2种相异属性的高阶魔法,耗费的EP多但威力比一般的导力魔法大很多。
"B.L.T.Z."是在指令战斗中,让待机中的后备队员乱入的系统。乱入的后备队员可以参与追加攻击或是强化场上角色的招式/魔法的威力,让指令战斗的策略性有更多变化,不过需要更细心的安排。
"Z.O.C"是在原野战斗与指令战斗中都可以使用的系统,需要集满ZOC量表才能发动,发动后可以大幅提升角色的行动能力。在原野战斗中发动,会进入敵人的行动大幅迟缓的子弹时间,可以轻易穿梭战场、发动强力攻击。在指令战斗中则是通过发动2次S增幅进入完全增幅状态来发动,可以让角色连续行动。
"黑色庭园"是让分隔各方的伙伴可以共同在虚拟空间中组队战斗的系统。原本是由马尔多克(MK)公司开发的"童话庭园"系统,具备通过导力路让远端使用者共享同一虚拟空间的功能,后来被结社"噬身之蛇"入侵后篡改成如今的模样。其中收录了许多关键剧情的补完资料,包含神秘的结社相关的剧情在内。
作为虚拟空间存在的黑色庭园,其中的环境有着更多的变化,包含了多样化的地下城等待玩家攻略,关卡的内容每次都会改变,通关条件各不相同,从击败所有敌人,到以原野魔法启动机关解谜,或者是施展S战技达成特定条件等。攻略黑色庭园可以获得各式各样的报酬,包括道具奖励,以及可以兑换资源。
在介绍告一段落之后,近藤对期待《界之轨迹》上市的亚洲玩家表示,每次不论是到中国还是韩国等亚洲各地的时候,他总是会被问到《轨迹》系列究竟什么时候要正式迈向结局。这次的《界之轨迹》终于让他可以很有自信地告诉大家,这真的是一款象征《轨迹》系列即将迈向最后高潮的作品。他在公司里也一直强调要加紧脚步推进剧情。所以相信这次的《界之轨迹》在剧情上的展现和推进部分一定会有许多令人惊喜的桥段。虽然目前还不方便透露剧情细节,不过他保证这次会是整个《轨迹》系列一个非常巨大的转折点。不论是以前有没有接触过这个系列的玩家,都很值得亲自见证,他恳请大家多多支持鼓励。
除此之外,近藤还特别解释了活动前一天(8月26日)在Nintendo Direct直播节目中闪电公开《英雄传说 空之轨迹FC》完全重制版《空之轨迹 the 1st》的缘由。他表示,自己先前也不知道任天堂会选在这个时间点举办Nintendo Direct公开《空之轨迹》重制版的消息,所以并不是刻意要在这个节骨眼给在座的各位一个震撼弹(笑)。这次重制版的重点是希望呈现出艾丝蒂尔这个角色的活力与魅力,使其成为一款明朗快活的《轨迹》作品。保留原作为人称道的优点,并以现代手法重现,为不知道该从哪部作品入门《轨迹》系列的玩家提供一个新的入口。虽然目前可以公开的信息不多,不过希望大家可以和《界之轨迹》一起来期待这款作品。
他同时提到,因为前一天(8月26日)在Nintendo Direct上公开的影片画质非常高,
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!