今日,知名外媒GameIndustry深入分析了一款类似《星鸣特攻》的游戏在市场中站稳脚跟所需的玩家基数。
来自《球胜大本营》开发工作室Velan的创始人Guha Bala分享了他的见解。他认为,在技能导向的PvP(玩家对战玩家)多人游戏中,特别是排名赛制下,每个地区需保持至少10,000名活跃玩家以维持游戏的健康生态。相比之下,对于不依赖技能的匹配游戏,活跃玩家基数可相对降低,Bala建议每个地区至少维持5,000名活跃用户。至于PvE(玩家对战环境)为核心的多人游戏,其存活门槛则更低,大约在1,000至3,000名活跃玩家之间。
然而,对于持续运营并不断推出新内容的游戏而言,资金的持续投入是关键,这进一步凸显了玩家留存的重要性。在免费游戏模式下,Bala估算至少需要5%的总用户群体成为付费用户,以覆盖运营成本,这意味着免费游戏需拥有大约50,000名活跃且愿意消费的玩家。
但是,《星鸣特攻》并未采用免费模式,而是采取了类似于《地狱潜者2》的中等价位策略,同时摒弃了微交易和战斗通行证等常见盈利手段,完全依赖于游戏销售获取收入。鉴于索尼对于该射击游戏的具体销售预期尚未透露,但初期预估的首周销量25,000份显然远低于该类型游戏生存所需的基准线。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!