在最近接受 IGN 采访时,拉瑞安艺术总监 Joachim Vleminckx 表示:“《博德之门3》所有的这些成功,意味着人们对下一部作品的期望很高。但我们一如既往地保持冷静,我们不会因为成功而忽视我们为达到这一目标所付出的艰辛努力。”
另外在谈到《博德之门3》为团队带来的变化时,另一位艺术总监Alena Dubrovina表示:“实际上,变化不大,我们仍然是勤奋工作的蜜蜂,随时准备迎接新的冒险。《博德之门3》的质量标准很高,所以我们正在想办法将其提高到更高水平。”
目前据 Vincke 此前透露,拉瑞安正在开发两个新的 RPG 项目。他之前还曾表示,通过《神界:原罪》和《博德之门3》一路下来,拉瑞安所积累的大量技术就是面向制作大型游戏的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!