《电锯糖心RePOP》即将于9月12日正式发售,近日制作人安田善巳介绍本作包含两种模式,分别是原始模式与RePOP模式,其中原始模式(Original Mode)与《电锯糖心》原版类似,而新的RePOP模式则不那么暴力,并将包含波普艺术破坏效果。
“原始模式是重现与原版相同的血腥表现力、场景剪辑、角色设计、动作、漫画风格的角色介绍图像、服装、成就等的模式。”
“其他变化包括爆能枪的剩余射击次数、Nick特殊动作的变化、增加自动QTE选项、排名模式规则、商店中的商品阵容、价格、增加连锁攻击系统、改进图像质量、分辨率、帧率,以及增加田村由香里的声音。”
安田还表示,原始模式修复了一些错误,以及原版中忽略的一些其他细节,例如墙壁和道路上出现的电锯痕迹。此外,他还强调这些改动与平台的审查无关。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。