目前,《黑神话:悟空》已经正式上线2周了,相信很多玩家都已经通关,并拿下了全成就。游戏热度毋庸置疑,上线三天破千万销量,最可惜的应该就属网友常提的“游戏内容删减”。据主创透露,游戏原本设计了整整13章的关卡,但因为时间紧、任务重导致狮驼岭、女儿国等地图被砍。
然而近日,一位玩家分享了游戏截图,配文疑似发现《黑神话》第二章被砍内容,表示:“我感觉第二章的斯哈哩国就是和紫云山一样的体量,只不过因为工期砍了,太可惜了。”
对此,有网友回帖:“完成比完美更重要,他们的压力也很大。”“体量这么大,工期还是太赶了,游科被那么多人期待,可不敢跳票。”
也有玩家表示:“斯哈哩国做出来这个故事就完整了。天命人先是通过无头的唱词和城里的所见所闻了解到为什么会从富饶地变成满地老鼠,然后一路找寻线索,帮国师解决了心头大患蝜蝂,游历斯哈哩国遗迹,最后遇到了失去蝜蝂制衡被大圣根器彻底腐化的国师,参考第四章的故事线,从玩家拿到法器到面对最终boss是有时间跨度的,第二章仅有一个拨浪鼓体现黄风对村民的影响时间跨度不够,就导致一开始还是队友,转过头就对立的场面,一度让人转换不过来。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。