《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》现已发售2周了,发售至今仍在全球持续火热。近日,美国市场研究公司Niko Partners总监Daniel Ahmad称该作约25%的销售额来自中国以外的地区。
Daniel Ahmad指出,《黑神话:悟空》鼓励玩家深度沉浸于游戏剧情之中,同时成功地讲述了一个经典的中国神话故事。他认为,中国早已认识到游戏产业对文化传播的重要性,而《黑神话:悟空》的成功不仅促进了消费,还有效地向全球玩家展示了中国故事。
此外,Ahmad还讨论了《黑神话:悟空》对中国游戏行业的影响。他认为,尽管该作在一定程度上展示了中国游戏的未来方向,但不一定代表整个行业的终极趋势。他提到,2023年中国有93%的玩家仍在玩免费游戏,但高端游戏的成功正在推动这一数字的变化,各大公司正在探索更多的市场方向。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!