V 社近日终于正式揭晓了其备受期待的“神秘”新作《死锁(Deadlock)》,这是一款创新的第三人称Moba射击游戏,自然融入了Moba类游戏标志性的天梯匹配模式,即分级匹配比赛系统。尽管目前游戏中并未直接展示天梯分数,但玩家间的高低水平对决已然形成清晰界限。
近期,在游戏的Discord官方交流平台上,开发团队透露了他们对现有MMR匹配机制进行深度调整与优化的计划,旨在提升玩家的匹配体验。
针对玩家关于MMR匹配机制的疑问,开发者“Yoshi”回应称:“尽管当前基于英雄的MMR系统尚待完善,但随着我们即将完成的匹配系统全面重构工作,它将实现更加高效与精准的匹配效果。”
在游戏社区的论坛上,有玩家反馈称,目前的MMR体验似乎缺乏存在感,游戏内常出现极端情况,要么玩家队伍轻松碾压对手,要么遭遇实力悬殊的对手,如某位玩家所述:“要么我们在线上完全压制对方,要么就碰到一个疯狂玩家,不断反补我方小兵,独揽所有补刀,摧毁我方防御塔,并在短短两分钟内将我击杀五次。”
值得注意的是,《Deadlock》目前仍处于内部测试阶段,而V 社在运营天梯匹配系统方面已积累丰富经验,如《DOTA2》与《CS2》等成功作品便是明证。尤其令人振奋的是,《Deadlock》的开发团队中还包括了《DOTA2》的传奇设计师冰蛙,这一强强联合无疑为游戏的未来增添了更多期待与信心,预示着《Deadlock》有望在Moba射击领域开创出一片新天地。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!