在众多即将推出的大型MMO游戏中,《沙丘:觉醒》以其卓越的画面品质脱颖而出。该作注重服务器网格化及大规模PvP战场将在广袤无垠沙漠中的呈现,使游戏场景显得格外壮丽。
对于配置较高的玩家而言,这无疑是一则喜讯;然而,为了保证游戏在各类硬件设备上都能流畅运行,开发团队仍需投入大量精力进行优化。并且除了PC与PS5平台外,《沙丘:觉醒》也计划登录Xbox平台。对此,《沙丘:觉醒》首席产品官Scott Junior坦言,Xbox Series S主机的性能表现确实给他们带来了一定难度。
事实上,Xbox Series S主机曾令诸多开发者头疼不已。例如,去年的年度游戏《博德之门3》便因该主机而推迟在Xbox平台的发布,像今年的热门大作《黑神话:悟空》也面临类似问题。甚至有开发者直言,Xbox Series S主机本不应该存在。如今,《沙丘:觉醒》的开发团队也表达了对该主机的担忧。
据外媒VG247报道,Funcom首席产品官在上个月的科隆展上接受采访时表示,《沙丘:觉醒》还需进一步优化才可顺利登陆Xbox平台,这也是为何该作选择先在PC端上线的原因之一。
“我们决定先在PC端上线,主要是因为还有许多优化工作待完成,而Xbox Series S主机的性能表现确实给我们带来了一些挑战。”
同时,Funcom还透露,尽管《沙丘:觉醒》在高配PC上的视觉效果堪称震撼,但开发团队仍致力于为广大玩家提供优质的游戏体验,不论您的PC配置高低。
“虚幻引擎在某些方面帮了我们不少忙。我们目前的重点在于优化游戏资源,并运用多种技术(如FSR等)提升帧率。我们希望无论玩家的电脑配备的是3070或4090显卡,游戏在高端PC上的表现都能让人眼前一亮。至于最低配置要求,虽然尚未正式公布,但相信几年前的主流显卡应该足以应对。尽管无法开启最高特效,但整体视觉效果依然相当出色。”
《沙丘:觉醒》预计于2025年正式上市。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。