我们的【果娘聊天室】栏目又来啦!
每周日杉果都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~
本周的话题是:《黑神话》大家要做全成就吗?
距离《黑神话:悟空》正式发售已经过去了 12 天,想必大多数玩家应该也都一周目打的七七八八了吧。对于这样一款以中国古典小说为背景制作的动作游戏,国内玩家获取全成就或许会有一种别样的成就感,同时 Steam 九九八十一的成就数量,也属实致敬了一波原作。
不过游戏里的成就多多少少也有点逆天,光是植物种子这一项,就够玩家刷上半天的了。由于该成就需要的种子不随游戏内休憩刷新,而是根据现实生活的时间进行重置,这也导致玩家在采集完一轮后,除了老老实实等待和修改电脑时间外没有其他办法(CE 直接调也算个法子),其他的诸如装备掉落,流程过程中错失只能后续周目补齐的 Boss,也都让全成就之路充满了辛苦。
尽管如此,能够坚持不懈刷取全成就的玩家仍然不在少数,不知道屏幕前的各位是否打算整个全成就玩玩呢?笔者的话打算过年再说了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!