《星球大战:亡命之徒》发布前后受到了诸多质疑,然而社交媒体上很少有人谈论此款游戏。除了政治正确问题,游戏中的许多机制也遭到了抨击,如潜行设计不佳,过早要求玩家进行潜行任务等。鉴于负面评价过多,育碧不得不关闭了游戏宣传片的评论区,并禁止使用“不喜欢”功能。
《星球大战:亡命之徒》因多种因素受到批评,其中包括育碧过分关注“现代观众”这一问题,忽视了老一代星战迷的感受。而且游戏还存在技术问题以及基础玩法选择不当等问题,例如为实现60FPS在现代主机上牺牲画质,导致分辨率仅有720P。
在社交媒体上,玩家们分享了众多关于游戏漏洞的视频。有些视频显示主角从背后攻击敌人时动作出现漂移现象;另一些则展示了敌人中弹后死亡却仍保持站立抽搐状态;还有一些视频反映主角与NPC的面部动画制作粗糙,缺乏精细打磨。
外媒建议育碧不应关闭评论区,而是应以开放心态接受批评,逐步修复游戏问题,不应该采取鸵鸟政策。长期以来,育碧一直是玩家批评的焦点,至今仍未真正倾听粉丝心声。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!