在PAX West的游戏座谈会上,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室庆祝了该作发行一周年,并分享了一些有趣的幕后故事。在这一小时的回顾活动中,艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜透露,在游戏开发的早期阶段,团队甚至不确定是否会包含动画。
“在抢先体验阶段,我们还在探讨是否应该引入动画,”杜布罗维娜说道。“我们做了几个概念验证,但最终还是决定加入动画,并且让摄像机能够靠近角色。起初我们计划保持一定的距离,但后来我们发现镜头需要拉近到一个哥布林的脚趾上。”
她提到的这个特定场景涉及到一个哥布林试图通过威胁让玩家角色亲吻它的脚,而玩家可以选择不同的反应,包括咬掉哥布林的脚趾。为了实现这种互动,摄像机不得不贴近哥布林的脚部,这样的细节展示了游戏中的动画是如何增强玩家沉浸感的。
创意总监斯温·芬克补充说,他们一度考虑过使用类似贝塞斯达游戏的第一人称视角对话系统。“我们尝试过让对话界面变成第一人称视角,但很快就放弃了这个想法。”他说。
芬克进一步解释了将《博德之门3》打造成一部具有电影质感的作品所面临的挑战。“我们开始时团队规模很小,只有大约120人,但为了实现游戏中的大量动画,我们的团队最终扩展到了400人。这是对我们的一次巨大跨越,处理这些动画问题是非常复杂的。”
《博德之门3》自发行以来一直备受玩家好评,而这次座谈会则揭示了游戏背后的一些未为人知的故事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!