在最近的一次采访中,《怪物猎人:荒野》游戏总监 德田优也 向我们解释了:为何他们还没有公布游戏中所有的怪物。一起来看看他是怎么说的吧!
德田优也说道:“我认为我们目前的风格对我们很有帮助;怪物与游戏的其他元素紧密相关,而不仅仅是展示一个角色而已。随着预告片的发布,我们选择提前向玩家展示一些怪物,我们会向玩家展示一只新的怪物,也许还有它生活的环境。这确实能让人们了解这款游戏的预期内容,而不仅仅是怪物的设计。我看到它生活在这个地区,这让我对游戏的玩法有了一些线索,因此我们对目前的方法感到非常满意。”
德田优也继续说道:“我们之所以不提前展示怪物的主要原因是因为它与故事情节和你可能发现的最后几张地图有关,以及游戏故事是如何发展到结局的,我们不想一开始就剧透这些内容,所以当然,你必须保留一些秘密,这样人们在故事进展的过程中仍然会享受发现新事物的乐趣。我想,凭借《怪物猎人:世界》,我们可能展示了比以往更多的怪物,因为这是该系列向西方世界的再次进军;这是一次重新介绍,因为当时有很多新玩家加入进来,他们以前从未接触过该系列,我们想让你们知道《怪物猎人》究竟是关于什么的。这就是你们可以期待的怪物阵容,而现在我们已经拥有了全球粉丝的基础,我认为我们可以透露足够多的怪物来让你们感兴趣和兴奋,但也要保留很多怪物,以便在游戏发售后,让你们也能有所发现。”
《怪物猎人:荒野》将于2025年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。