在游戏开发行业具有里程碑意义的一天,Capcom资深游戏制作人伊津野英昭宣布结束了他在该公司的30年职业生涯。这位才华横溢的制作人以开发《鬼泣》系列和《龙之信条》系列而闻名,并在游戏社区中享有极高的声誉。
伊津野英昭在其社交媒体账户上发表了一封公开信,正式宣布了这一消息。他在信中感谢了Capcom以及过去三十年来与他并肩作战的同事们,并表达了对未来充满希望的态度。他表示:“我将从9月份开始,在新的环境中开始开发新游戏。”
伊津野英昭的离职引发了业界和粉丝们的广泛关注。许多人对他接下来的职业动向感到好奇,并对其未来可能带来的新作品寄予厚望。伊津野在声明中提到,他将继续致力于创造令人难忘的游戏体验,并鼓励粉丝们“请期待我的下一部作品”。
在过去的工作中,伊津野英昭不仅带领团队创造了诸如《鬼泣》这样标志性的动作游戏系列,而且还探索了开放世界的幻想冒险游戏《龙之信条》。这些游戏因其卓越的战斗系统、引人入胜的故事叙述以及丰富的角色设计而受到玩家的喜爱。
尽管离开了Capcom,伊津野英昭仍承诺将继续贡献自己的才华,为玩家们带来新的惊喜。游戏界的同仁和粉丝们都在热切期盼着他下一步的动作,并且相信无论他选择的道路是什么,都将为游戏产业增添新的活力。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。