长久以来,育碧这家法国游戏巨头始终处于玩家批评的风口浪尖,其发展历程中充满了各式各样的争议与挑战。今年,随着两款重量级作品《星球大战:亡命之徒》与《刺客信条:影》的推出,育碧再度因ZZZQ议题引发了广泛的声讨与抵制。
近日,国外知名游戏记者DestinLegarie在X上分享了一个令人意外的观察:尽管《星球大战:亡命之徒》已经正式发售,但他周围的人群中却鲜少有人提及这款游戏,这一现象显得颇为不合常理,暗示着玩家们对于育碧此次的《星战》改编作品并未展现出强烈的兴趣或期待。
随着游戏评测的逐步公开,社交媒体上本应涌现出大量关于《星球大战:亡命之徒》的热烈讨论,但实际情况却大相径庭。相反,网络上充斥着玩家分享的关于游戏bug、技术难题以及潜行机制不完善的片段,这些负面内容的广泛传播无疑加剧了玩家群体的不满情绪,使得游戏口碑蒙上了一层阴影。
此外,从专业媒体评分网站MTC的数据来看,《星球大战:亡命之徒》的评分表现也未能达到预期的高度。特别是PS5版本,在汇总了76家媒体的评分后,仅获得了76分的平均分,这一成绩虽然不算太低,但在如此高的关注度与期待值之下,显然难以令所有玩家满意,也为育碧今年的游戏发布计划增添了几分不确定性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!