近日,国产3A大作《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在Steam平台上的通关率数据引发了广泛关注。根据Steam平台的成就系统统计,游戏发售仅一个多星期,便已有14%的玩家成功解锁了需要击败最终BOSS才能获得的“万相归真七十二难”成就,标志着这些玩家已顺利通关。
这一数据虽然看似不高,但在游戏圈内却引发了热烈讨论。不少玩家表示,《黑神话:悟空》以其高难度和丰富的游戏内容著称,能够在短时间内吸引如此多玩家通关,实属不易。同时,也有玩家坦言,由于游戏难度大、耗时长,并非所有人都能有足够的时间和精力投入到游戏中,因此这一通关率已相当出色。
此外,Steam平台上还有一项更为苛刻的成就——“全始全终八十一难”,该成就要求玩家完成游戏中的所有81个挑战。截至目前,仅有1.6%的玩家成功达成了这一全成就,其难度之大可见一斑。
《黑神话:悟空》以其独特的文化背景、精美的画面表现和深度的游戏玩法,赢得了众多玩家的喜爱和追捧。未来,随着更多玩家加入游戏,其通关率和全成就解锁率或将迎来新的变化。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!