近日,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上表示,电子游戏的定价应该更高一点。他认为,如今“几乎所有游戏”的价格都低于其应有的价值,尤其是考虑到游戏开发成本的持续上升。
道斯指出,电子游戏的定价应根据其“质量、广度和深度”来决定,而将所有游戏都塞入固定的价格区间是不合理的。他特别提到,游戏价格应当反映其实际内容和价值。
这一讨论起源于《星球大战:亡命之徒》的定价问题。该游戏基础版售价70美元,终极版高达130美元。道斯认为,这种高价格通常由那些对内容承诺不明确的公司设定,使得70美元的价格显得相对合理。
他进一步指出,Rockstar Games即将发布的GTA6可能会对游戏定价产生重大影响。作为当前最受期待的游戏之一,GTA6的发布有可能改变现有的游戏定价方式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!