国产游戏巨作《黑神话:悟空》无疑在中国乃至全球游戏界书写了辉煌,它不仅刷新了Steam平台的多项记录,成为同时在线峰值最高的国产单机游戏,还以惊人的速度在四天内售出千万套,创下了国产3A游戏销售的新标杆,赢得了国内外众多主播的高度赞誉,被视为2024年度游戏的有力竞争者。
然而,在《黑神话:悟空》风光无限的背后,却仍有一部分国内声音秉持着老旧观念,对游戏产业持批判态度。近日,疯狂英语创始人李阳在直播中的言论便引发了广泛争议。他直言《黑神话:悟空》的火爆“反映了民族的悲哀”,并将大量民众关注游戏视为一种消极现象,甚至断言所有游戏均为负面存在,呼吁人们回归“正常生活”。
李阳的此番言论迅速在网络上激起千层浪,不少网友认为他是在借《黑神话》的热度博取眼球,呼吁大家不予理会。也有观点指出,李阳可能只是迎合了部分“反游戏”群体的情绪,而这些群体往往对游戏抱有偏见,难以接受游戏作为现代文化娱乐的重要组成部分。
实际上,李阳对游戏的批判显得过于片面和武断,忽略了游戏产业的多元价值和社会贡献。游戏作为一种广受欢迎的娱乐形式,不仅能够为玩家提供放松和享受的空间,还在促进科技创新、文化传播等方面发挥着重要作用。《黑神话:悟空》的成功,更是国产游戏质量提升、文化自信增强的有力证明,它向世界展示了中国游戏产业的蓬勃发展和潜力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!