据wccftech的最新报道,权威游戏性能评测机构Digital Foundry(数毛社)近期深入剖析了为何《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在PS5平台上采用了AMD FSR 2技术来提升分辨率,而非直接利用虚幻引擎5内置的TSR技术。
TSR作为虚幻引擎5的一项特色超采样技术,设计初衷是在保持接近原生画质的同时,通过低分辨率渲染来优化游戏性能,且具备良好的跨平台兼容性。然而,《黑神话:悟空》的开发团队却选择了AMD FSR 2作为PS5版本的技术方案。数毛社的专家指出,这一决策背后,很可能是因为项目所基于的虚幻引擎5为早期版本,该版本中TSR的实施门槛较高,且缺乏针对索尼PS5和微软XSX|S等新一代主机的专项优化。
尽管如此,数毛社认为这一选择并未对游戏的视觉体验造成显著影响,尽管TSR在某些特定场景下可能展现出比FSR 2更少的重影和闪烁,但其整体优势并不足以成为决定性因素。
此外,针对近期关于“《黑神话》因XSX|S内存问题而延期”的传闻,数毛社表达了不同看法。他们认为,XSX|S的内存问题并非导致游戏推迟的主要原因,因为《黑神话:悟空》既未受到CPU资源瓶颈的制约,也无需过分依赖高显存性能,虚幻引擎5对硬件的要求相对合理,技术实现的难度并未达到难以克服的程度。相反,数毛社更倾向于将PS5版本遇到的一些问题归因于游戏科学团队在主机游戏开发领域相对有限的经验积累。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。