要问人生最有满足感的事情,莫过于尝试建设自己梦寐以求的事业。所以在游戏领域里,模拟经营永远都是深受欢迎的题材,无数玩家通过这种方式圆了自己关于经营的梦想。从休闲种田风格的牧场物语,到大数据类型的足球经理,再到自动生产线主题的戴森球计划,好玩的佳作可谓层出不穷。
不过另一方面,针对模拟经营游戏普遍比较烧脑与硬核的状况,有一个IP则特意选择了独辟蹊径的路线,那就是由世嘉旗下双点工作室所开发的双点系列。从2018年的《双点医院》,到2022年的《双点校园》,再到刚刚公布消息的系列第三作《双点博物馆》,以双点县世界观为核心的模拟经营体系已经逐渐成熟。上手轻松却不失深度,从玩法到演出都充满了无厘头喜剧风格,是双点系列引以为傲的特色,让玩家无法自拔地沉溺于这种边玩边笑的氛围中,体验到其他同类作品所不具备的魅力。
作为本系列的开山之作,双点医院在许多方面都有致敬上世纪名作《主题医院》的影子。你在游戏中需要扮演一位院长,负责指挥医院的建设与管理工作,以完成业绩达成过关任务为目标,并且允许玩家之间以联机方式进行业绩竞争。高自由度的房间规划,个性强烈的员工属性,天马行空的奇特疾病,这些属于主题医院的标志性元素,不仅在双点医院得到完美重现,甚至有着更高层次的进化。医院设施与物品的丰富程度让人吃惊,无论你想要发挥自己的建设风格,或者钟情于塑造个性化的景观,双点医院的海量素材库必定都可以让你一本满足。
各种无厘头搞怪的病人与剧情,让游戏全程保持着轻松愉快的氛围,甚至会让你忘记自己经营的居然是一座关乎生老病死的医院。除此之外,为了致敬主题医院《请病人不要死在走廊上》的名台词,双点医院顺应本系列的世界观设定,把院内广播改为面向双点县全城的双点电台,老狼哈里森为首的播音员,以非常接地气的中文配音,演绎出各种创意十足的黑色幽默,让玩家在游戏中每时每刻都保持着会心一笑的愉快情绪。
对于玩过主题医院的老玩家而言,完全可以把双点医院作为一款新时代升级重制的作品,在其中找回自己曾经的欢乐与感动。而对于新玩家来说,双点医院也绝对是一款容易上手的优秀游戏,建设出一间大型医院,选拔和培养最出色的医护人员,通过自己的管理手段让工作流程变得高效有序,这其中的乐趣与成就感实在让人欲罢不能,值得推荐给每一位对模拟经营有过梦想的朋友。
虽然双点医院收获了新老玩家的一致好评,但双点工作室带给我们的惊喜还远远不止于此。系列第二部作品《双点校园》,又将双点系列的特色演绎推上了更高层次。顾名思义,这款游戏依然立足于双点县的世界观,邀请玩家以校园为主题进行全新的经营挑战。虽然基本操作与双点医院非常相似,但是身份由院长转为校长的你,核心任务已经由治疗患者变成培养学生,不同于医院里必须快速处理病人的流水工作线,校园的经营时间以学期为单位,需要兼顾学生在校区内的学习与生活。而且针对双点医院疾病类型丰富所以建设过于臃肿的缺点,双点校园允许玩家消耗点数选择性开展课程,将培训方向限定在自己喜欢的科目范围以内,让管理工作变得更方便且有趣。
当然即便玩法略有改变,双点县标志性的喜剧风格依然不变。你想象不到双点医院能设计出多少恶搞疾病,也无法猜出双点校园能有多少无厘头的科目。学生们打扮成大资本家的守财奴课程,把奶酪甩进对方门里的奶酪球课程,甚至还有培养驱魔人的超自然课程等等,让人感叹双点工作室脑洞的永无止境。同时任务系统也加入了战斗元素,比如奶酪球学员必须与其他学校进行比赛,驱魔学员必须集合足够人数消灭盘踞在周边的恶灵,否则校区会因为诅咒的禁锢而无法扩建。不过虽然课程非常丰富多彩,虽然学业成绩是过关任务的主要指标,但是维持学生满意度依然是校长的重要工作,所以玩家常常会看到自己学生们无心向学,完全沉迷于吃喝玩乐谈恋爱开派对,让我不由得感叹这游戏也太太太太........太真实了吧!
毫无疑问,双点医院和双点校园都是非常成功的游戏,双点县的世界观通过这两部作品而初步成型,也确立了双点工作室在模拟经营题材上的自我风格,游戏玩法和基本操作都容易理解,数值体系简洁明了却不失策略深度,而且在游玩过程中总能触发意想不到的笑果,也让双点系列这个IP成为模拟经营爱好者心中新的丰碑。这两年来玩家们一直在讨论,双点县的下一个主题会是什么呢?双点旅馆?双点监狱?双点夜总会?这个问题在最近终于有了答案——你将作为一名初出茅庐的馆长,承接双点博物馆的运营工作。
虽然知道大家此刻一定对这款新作充满了期待,但是丑话我要说在前头,这间博物馆可没有想象中那么简单。初期馆内几乎没有可供展出的东西,你必须雇佣一群员工并组建探险队,派遣他们踏上充满危险的旅途,以此寻找并带回稀有文物,作为吸引游客的展品——不过前提是,这群外行人能够活着平安归来。
当然在双点系列里面,建设工作永远都是很自由的,拥有了展品的你,就能在博物馆内随心布置心目中想要的展区,选择展品的主题风格,规划展区的装修布局,设定馆内的导览活动,打造出一座豪华且气派的世界级博物馆——请记住,你的任务重点,不是通过展览宣传历史文化,而是让每位游客都能获得满意的参观体验,从而诱导他们自掏腰包为博物馆捐款,真金白银才是我们最看重的东西啊!
另外我们都知道,建设规划只是双点游戏的第一步,后续管理与维护才是你这个馆长将要面对的最棘手难题。毕竟文物往往很脆弱,定期保养必不可少,同时也要小心提防熊孩子游客的捣蛋行为。更何况文物也是很值钱的东西,暗中打它主意的小偷那可是大有人在,我们必须设置万无一失的安保措施,才能对付这些盗贼从而确保展品安全——噢对了,顺便提醒一下,虽然保证游客的生命安全并不在本馆责任范围以内,但你最好还是要记得照料一下馆内的食人花。
这一切就是即将交给你的下一份经营工作,等待着你的,会是一塌糊涂的规划建设,会是危机四伏的馆内秩序,还是各种脑洞大开的神奇展品,或是让人哭笑不得的突发事件?虽然馆长绝对不好当,但是请相信无论你的事业是否成功,充满欢声笑语的双点县永远都会向你敞开大门,就让我们一起再次回到双点县,等待双点博物馆即将开门迎客的那一天吧。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!