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黑神话销量4天破千万,在游戏界是什么地位

2024-08-29 16:59:43    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

对于买断制电子游戏来说,千万销量一直都是一道看不见的坎。比如去年国产游戏中卖得最好的《猛兽派对》,总销量也不过 195W,因真人互动影视题材引爆游戏圈而被人戏称“国产单机药丸”的《完蛋我被美女包围了》,其 190W 销量就让无数业内人士感到眼红。

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如此可见,《黑神话:悟空》四天销量破千万的成绩,无疑是给国产游戏产业打了一针强心剂,让海内外厂商们见证了国内玩家的实力以及影响力。尽管 4 天千万销量已经比绝大多数作品的表现强出不少,但在它之前仍然有着难以逾越的“高山”。如果屏幕前的各位对哪些游戏比《黑神话》更快达到 1KW 销量感兴趣的话,不妨看完这篇文章吧。

统计阵容仅从已公布销量和根据销量金额可推算销量的作品中寻找,因此像《绝地求生》《我的世界》这类仅有季度或年度总销量的作品不在考虑范围之内。

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>>>《塞尔达传说:王国之泪》

The Legend of Zelda: Tea of the Kingdom

发售日期:2023 年 5 月 12 日

销售速度:3 天一千万

作为 Switch 护航大作《塞尔达传说:旷野之息》的续作,《王国之泪》的出现让尚处在生命周期末端的 NS 又再一次焕发了“生机”。尽管游戏延续了《旷野之息》的画面风格和声效设定,让玩家能够体验在同一个世界冒险

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不过《王国之泪》也在前作的基础上进行了大量的创新,首先是加入了 Z 轴的概念,使得玩家能够在天空和空中岛屿之间肆意穿梭,并配合局部环境打造出了仅在《王国之泪》出现的独特迷宫。同时可以将不同物体拼合的究极手,能够穿越天花板的通天术,以及能够将物品与装备组合创造新武器的余料建造和倒转乾坤等新能力,也将带给玩家全新的游戏体验。

根据任天堂发布的 2025 Q1 财报,《塞尔达传说:王国之泪》的全球总销量已达到 2080W,虽然还不及《塞尔达传说:旷野之息》的 3205W,但考虑到销售时长的差距,因此位居 NS 销量榜第九名的《王国之泪》也算是非常优秀的存在了。

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>>>《宝可梦:朱/紫》

Pokémon Scarlet/Violet

销售速度:3 天一千万

发售日期:2022 年 11 月 18 日

说完《王国之泪》,接下来就来聊聊任天堂的另一个当家 IP《宝可梦》系列了。作为全球粉丝数量数一数二的大 IP,旗下的每一部作品都自带流量光环,虽然 GF 摆烂,但粉丝基数摆在那里,销量想差都难哦!

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《宝可梦:朱/紫》则是《宝可梦》正传的最新作品,虽然每一作的核心玩法都没有太多变化,但细节和设定上还是会有所改变。这一次没有“邪恶”的反派和企图统治世界的“敌人”,玩家将化身学院新生,在旅行和学习的过程中,寻找宝物并解决“校园暴力”等问题,可以说非常全年龄了。

如此清新的剧情加上全新的学院设定,让《宝可梦:朱/紫》发售三天便斩获千万销量,这一耀眼的成绩打破了任天堂旗下所有作品的销售记录(《王泪》比它晚发售),并成为宝可梦 IP 中首发销量最高的作品。任天堂公开的最新财报也显示《宝可梦:朱/紫》仅略逊《宝可梦 剑/盾》和《宝可梦 红/蓝/绿》一筹,不过算上发售时间的话,《朱/紫》的销售速度也是历代作品最快的了。

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>>>《使命召唤:现代战争》

Call of Duty: Modern Warfare

发售日期:2019 年 10 月 25 日

销售速度:3 天 6 亿美元

微软能够顶着各大监管部门的压力,也要收购动视暴雪的行为,很大一部分原因是因为《使命召唤》这一金字招牌,而《使命召唤16:现代战争》则是将《使命召唤》的整体销量再次推上了新的高度。

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作为老《使命召唤:现代战争》的重启之作,游戏内容从科幻未来风转变为经典的写实现代风格,而恰到好处的剧情发展和游戏体验,加上重启的宣发力度,让《使命召唤16》一经推出便吸引了无数新老玩家的关注。

《使命召唤16:现代战争》发售三日便拿下了 6 亿美元的销售收入,换算到销量上也达到千万级别了,同时它也一举成为 PS4 史上数字预订最多的游戏,可见其火爆程度。之后发布的《使命召唤17:黑色行动冷战》发售首日便创造了 IP 历史新纪录,《使命召唤19:现代战争2》更是以 10 天 10 亿美元的成绩再次创造新的历史,不得不说微软算是找到宝了。

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>>>《荒野大镖客:救赎2》

Red Dead Redemption 2

发售日期:2019 年 12 月 6 日

销售速度:3 天 7.25 亿美元

不得不说,技术力的进步真的能够给游戏带来全新的体验。作为在现在一众已发售游戏中,开发成本预算最高的作品(《星际公民》这种一直在融钱的先忽略),光是开发世界地图编辑方面的员工数量就达到 36 人,参与美术设计的游戏设计师更是高达 600 余人。

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据统计,在开发周期长达七到八年的时间里,曾有 1185 名工作人员参与到《荒野大镖客:救赎2》的游戏开发之中,不过人员流动在所难免,项目平均人数大约在 500~700 余人。凭借人数以及开发技术的加持,R 星成功打造出了这款具有贴合真实物理效果的开放世界游戏。

如此高昂的开发成本,如果不能换取一定的商业成绩,那结局一定是令人难过的,好在 R 星持之以恒积累的好口碑让玩家可以无条件地信任它们。发售三日全球销售额达到 7.25 亿美元的成绩,换算成销量大约有一千两百万套,并刷新了 PSN 历史上预订量最高游戏、PSN 首日销售额最高游戏、以及首发三天销售额最高游戏的纪录。在 Take-Two 发布的 2025 财年第一季度业绩报告中,《荒野大镖客:救赎2》总销量已到达 6500 万份,当然这样耀眼的成绩也离不开背后工作人员的努力。

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>>>结语

尽管《黑神话:悟空》的销售速度并不是最快的,但换个角度想,全球这么多知名 IP 游戏和非常优秀的游戏开发团队,能卖得比《黑神话》销量速度更快的作品也不过寥寥,这么看《黑神话》所取得的成绩可以称得上优异了。

同时这还只是游戏科学迈向 3A 领域的第一款作品,不论是技术力还是开发经验都略显稚嫩,但相信随着《黑神话:悟空》的成功,游科也将再接再厉拿出更加优秀的作品。不过接下来还是让我们期待国产下一个 3A 作品《影之刃零》的表现吧。

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