近日,包括《福布斯》IGN在内的多家媒体,声称有消息人士告诉他们,《黑神话:悟空》Xbox版本的延期是因为游戏科学和索尼签订了独占协议。
然而这种说法显然“站不住脚”,曾经表示《黑神话》未能登上Xbox是因为没通过该平台性能测试的博主“@eXtas1stv”也提出了质疑,他表示,通常情况下,签署独占协议的游戏都会大力宣传其平台的独占性,因为独占的主要目的便在于借助优秀的独占游戏推动主机硬件销售。
也就意味着,玩家只有在特定平台上,才能体验到这些精美的独占作品,从而帮助主机销量的增加。但是,《黑神话》至今并未宣布是PS平台独占,甚至在去年公布发行日期时,明确提到了XSX|S平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!