在最近举办的股东大会上,CDPR表示他们确实不太依赖玩家们的意见,而是更愿意相信自己的直觉。粉丝对于游戏的剧情、玩法的“指点江山”CDPR并不会照单全收。
CDPR首席执行官Michał Nowakowski被问及如何看待游戏调查和玩家反馈时,他回答称:“说实话,我们从未依赖过调查。我们了解自己的市场,并拥有丰富的经验,我们相信自己的直觉。当然,我们会在用户体验和界面方面进行研究和测试,但绝不会在其他方面进行研究和测试,比如游戏故事应该如何继续。”
CDPR所有的项目都采用了这样的方法,从《巫师》到《赛博朋克2077》包括这些作品的DLC,并且不打算在未来改变。Nowakowski表示,新《巫师》三部曲的规划由来已久,他们已经考虑了很长时间。
此前CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz透露,《巫师4》(目前有400多名员工参与制作)将很快退出预制作阶段,开始全面制作阶段。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!