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天命之选:iGame RTX 4080 SUPER黑神话悟空性能评测

2024-08-29 16:15:53    作者:氪新抢先看    浏览量:加载中...

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      随着《黑神话:悟空》这款由游戏科学开发的首款国产3A级ARPG游戏的正式上线,可以说无论是我们游侠网的编辑部内还是在广袤的互联网上,所有玩家的头条都是这五个大字。相信现在正在阅读这篇文章的读者们也有很多已经在这条虚幻5打造的次世代西游路上直面天命了。而就如同大圣降妖除魔的如意金箍棒一样,一张高性能的显卡自然也是天命人们的神兵利器,那这张来自iGame的GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB显卡自然进入了我们的视线。

全景光追加持的次世代画面体验

      如果说《黑神话:悟空》的叙事方式、战斗系统会因为玩家的文化背景、游戏偏好等存在体验上的差异,那么《黑神话:悟空》的画面表现就是毫无争议的顶级了。游戏不仅有效运用了虚幻5这款目前最先进的商用3D游戏引擎之一提供的Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照与反射引擎等先进工具栈 ,还通过与NVIDIA团队的深度合作实现了包括全分辨率多重反射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、光线追踪粒子反射、光线追踪焦散与阴影在内的全套全景光线追踪图形技术。

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      尽管全景光线追踪技术并不强制绑定RTX 40系GPU,但其准确模拟整体场景光线效果的特性也对GPU带来的极为巨大的考验。直到搭载了第三代RT Core与支持DLSS 3 AI驱动渲染加速技术的第四代 Tensor Core 的GeForce RTX 40系列GPU上市,在可接受的帧率下在游戏中实现实时全景光线追踪才有了可行性。而在本作中,通过与NVIDIA与虚幻团队的深度合作,游戏科学的技术美术专家有效地提升了玩家在游戏中的沉浸感,效果十分拔群。

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      可以看到,在这张截图里,顶部阳光从叶片间穿过,在山体与植被上反射,丁达尔效应下的质感相当出彩,同时背阴处也十分自然,可以说是完整发挥了虚幻5 Lumen全动态全局光照系统的技术优势了。由于采用了全分辨率多重反射光线追踪间接照明技术,在游戏中,自然色彩的光线能够反弹两次,创造出更为真实的间接照明与遮蔽效果,同时还能够将屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等渲染技术和现有的全局光照解决方案通过一套统一的算法进行替换,实现更为准确的场景与物体光照,显著提升游戏的沉浸感表现。

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      而在这张截取自天命人前往观音禅院的路上的截图,我们可以清楚的看到游戏的水粒子效果带来的震撼画面表现,水珠仿佛透过屏幕 直接打在了玩家的脸上,冲击力相当显著。同时。天命人站在木桥上的阴影表现也能够通过光线追踪阴影带来的连续的轮廓、接触硬阴影、无锯齿和自阴影的高分辨率细节投射出完整准确的阴影,即使是遥远的景观和嵌套结构的微小细节也能被描绘出来,呈现出更加柔和且真实的阴影效果,整体图像质量也更为出彩。

灵动的波普艺术设计风格

      当然了,这篇评测的另一个主角,iGame旗下的GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB显卡我们也不陌生。作为仅次于次旗舰Advanced家族的新生代潮流产品,iGame Ultra家族的产品设计一直都相当精致,而到RTX 40系,其设计风格经历了大幅的转变,从复古的蒸汽波艺术转向波普视觉风格。这种来自上世纪五十年代大不列颠的大众流行文化在色彩与线条的运用上十分大胆,放在显卡上也同样让人爱不释手。

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      显卡采用白色为主色调,正面搭配了一层波普色彩,并通过线条实现了三段式的划分。同时,大面积的贝壳渐彩效果会随着光线照射的强弱、角度与色温展现不同的变化,带来了与众不同的视觉效果。同时,标准三槽的尺寸搭配正正方方的外观设计,让这块显卡的兼容性表现也相当不错。

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      显卡顶部在两片外甲之间的除了密集的散热鳍片与12VHPWR电源接口之外,就数这块RGB灯组最为耀眼。用大量锐角装饰的漫画风效果凸显了正中ULTRA字样的冲击力,而四周大小不一的波点元素搭配虹镀面板与RGB灯光也同样带来了非同寻常的视觉观感,十分契合本世代iGame Ultra采用的波普艺术设计风格。

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      同时,RGB灯光还能够在iGame Center软件中进行自定义调控,带来多样的自定义可能性,可以贴合多种装机风格,这点也在我们前面针对iGame家族显卡的评测中有所体现。

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      作为一项发源于城市街头的流行文化,谈论波普艺术就绕不开街头涂鸦。而这张iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC的背板也同样采用了类似的风格。巨大的Ultra字样贯穿整片背板,带来了如同街头涂鸦一般特立独行的艺术特点。同时,搭配显卡顶部的灯板,在视觉上也更为一体。而在实用主义角度来说,这块采用的大量开孔设计的金属背板不仅能够稳固GPU板,还能够辅助机箱内的风道,同样是十分实用的优秀设计。

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      而在接口上,与大部分RTX 40系GPU一样,这张iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC也提供了三个DP 1.4a与一个HDMI 2.1a的图形输出接口。而在这些接口右侧的则是iGame家族独有的一键超频按钮,只需要按下它就能够自动切换到更高频率的VBIOS,提升玩家的游戏与配置体验。

高效耐用的散热系统

      一张好显卡当然不只是外观优雅,其内里也要有足够的硬实力。GeForce RTX 4080 SUPER使用的满血AD103大核心的官方TDP标定就已经来到了320W,而这张次旗舰级的非公卡更是将最高功率直接拉到了360W,对显卡的散热系统毫无疑问是一个巨大的考验。

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      这张显卡搭载了高性能的波普散热装置,能够有效地将显卡核心的热量导出。这套散热系统的主体是五根6mm热管与两根8mm热管,搭配回流焊工艺焊接的大量散热鳍片,能够实现十分优异的散热效果。最后,显卡正面的三个100mm双滚珠轴承散热风扇能够有效地吸入冷空气并排走热量,且坚固耐用,能够长期伴随玩家左右。

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      在3Dmark中,我们使用Speed Way光线追踪高负载项目进行20轮的跑分测试,最终稳定性成绩98.9%,相当不错。

巨大的AD103核心

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      要讨论RTX 4080 SUPER,绕不开的就是它搭载的完整AD103核心,具体编号AD103-400。与之前RTX 4080所采用的AD103-300核心对比,AD103-400核心的规模更大,SM单元从76组提升到80组,CUDA核心数也破万来到10240个,第三代光追加速处理器和第四代Tensor Core AI加速核心也分别提升到80个和320个,分别拥有121 TFLOPS 光追性能与836 FLOPS的 AI算力。而与公版卡不同的是,我们手上这张iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC卡的频率来到了最高2595MHz,在游戏中会有一定的性能提升;而在显存与缓存上,RTX 4080 SUPER继承了RTX 40系家族的设计,采用了64MB的大容量L2缓存搭配256位16GB GDDR6X显存的设计,通过架构层面的革新实现了极其高效的显存等效带宽,在高负载的现代图形应用,尤其是开启了光线追踪的游戏与生产力应用中能够带来极为可观的性能提升,为《黑神话:悟空》这样拥有次世代游戏真正落地铺平了算力上的阻碍。

DLSS 3加持的优秀性能表现

      当我们聊到GeForce RTX 40系GPU的时候,一个同样绕不开的话题就是DLSS 3帧生成技术。由于这项技术需要硬件光流加速器才能够运行,GeForce RTX 40系列GPU也是目前市场上唯一一个能够部署该图形技术的GPU平台。

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      DLSS 3技术允许GPU利用光流加速器推断像素移动的光流场,并融合游戏引擎提供的几何信息在现有GPU渲染管线之外生成新的帧数。从官方提供的示意图中也可以看出,DLSS 3帧生成管线与传统的光栅渲染、光线追踪和DLSS深度学习超分辨率管线互相独立,这意味着在如CPU性能受限这类特殊场景下,DLSS 3仍然能够带来相当可观的性能提升。

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      由于著名的理论跑分工具3Dmark已经针对NVIDIA DLSS 3提供了专用的跑分套件,我们使用该套件在2K与4K两个分辨率下进行了DLSS 3 质量档位的性能测试。无论在2K还是在4K分辨率下,我们都看到了翻倍的性能提升,这表现可以说是相当出彩了。

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      画面表现上,来说无论是在1080P,2K还是4K的多个分辨率下,DLSS 3搭配全景光线追踪技术都能够带来十分出色的画面表现,与完全使用DLAA深度学习抗锯齿渲染相比,画质损失微乎其微。例如在这个游戏早期就可以解锁的场景中,我们可以看到开启DLSS 质量档位后仅有远处的房顶上瓦砾上锯齿略微增多,考虑到我们截取的是放大273%后的图像,这样的性能损失对于实际游玩来说已经可以称得上不可见了。

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      然而在性能上,DLSS 3带来的提升就十分可观了。即使是在负载最高的4K、影视级画质搭配最高规格的全景光追预设下,开启DLSS 3质量挡位也带来了近三倍的性能提升,从一个几乎不可玩的4K 20帧体验提升到了4K 60帧体验。而且,玩家只需要稍微调整一下画面预设,就能让游戏体验得到进一步的提升,甚至能够实现4K 120帧的游戏体验。

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      而在负载较低的2K分辨率下,DLSS 3将游戏的性能从38帧带到108帧,1% Low帧也提升了一倍来到55帧,同时延迟砍半,对于玩家操作的灵活性与精确度来说提升十分显著。

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      在负载最低的1080P分辨率下,DLSS 3的重要性反而有所降低,但这也主要归功于iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB超强的性能表现:当不依赖DLSS超分辨率与帧生成技术都能够跑到平均103帧、1% Low 51帧的时候,DLSS 3带来的、提升接近50%的148帧平均帧和60帧1% Low帧就显得有点溢出了。当然了,这毕竟是一张GeForce RTX 4080 SUPER,对于更适合1080P场景的GeForce RTX 4060等GPU来说,开启DLSS 3仍然是可以带来质的飞跃的。

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      从上面的测试结果可以看到,DLSS 3在实际使用中能够带来相当可观的性能表现,而也正是由于包括DLSS 3在内的全套NVIDIA RTX技术栈的高性能,包括《黑神话:悟空》在内的诸多优秀游戏都已经针对这套体系进行深度优化,在2024年Gamescom科隆游戏展上,NVIDIA也是正式宣布了NVIDIA RTX生态突破600款游戏与应用,这也是游戏科学有勇气在游戏中完全使用全景光线追踪技术的底气所在。

除了DLSS 3,还有光线重建

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      除了DLSS 3帧生成之外,NVIDIA RTX技术栈还有一项相当惊艳的技术,也就是DLSS 3.5光线重建。通过使用AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,DLSS 3.5技术加持下的游戏与工作站应用能够同时实现更真实的画面表现与更流畅的性能体验。最重要的是,由于它仅仅是在光线追踪与DLSS管线上进行拓展,并不依赖DLSS 3所使用的帧生成管线,因此尽管命名上是DLSS 3.5,但使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系Ampere GPU的玩家们也可以在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重建技术,体验极富沉浸感的画面效果。

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      例如,在经典的赛博朋克CRPG游戏《赛博朋克2077》中,夜之城缤纷绚烂的霓虹灯可以说是光线重建技术的最佳舞台之一。可以看到,在开启光线重建技术后,V面前的霓虹灯在地面水洼上反射更为精准, 且附带的炫光效果也能够显著提升游戏的沉浸感。

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      而在另一款主打DLSS 3.5光线重建技术的3A作品《心灵杀手2》中,我们可以看到由于游戏在技术栈上完全以光线重建技术为基础打造,其画面复杂度显著提升,光线重建技术带来的在画面质感上的提升也更加显著。无论是萨迦手枪前端被手电筒照射的套筒还是面前甜甜圈在咖啡壶和马克杯反射光线下更深沉的阴影都大大提升了游戏的画面质感,搭配Remedy十年磨一剑的环境叙事与氛围塑造,体验感提升相当显著。

      自然,对于《黑神话:悟空》这样一款拥有顶级画面表现的游戏来说,DLSS 3.5光线重建技术可以说是如虎添翼。尽管在目前发行的版本中玩家暂时还无法使用DLSS 3.5,但期待游戏科学能进一步在游戏中加入DLSS 3.5技术。完全体的《黑神话:悟空》的画面表现究竟能多惊艳,笔者也是十分期待。而且,由于DLSS 3.5统一降噪器的特性,尽管这项技术并非针对性能提升而研发,但在游戏中,随着画面的光线复杂度变动,开启DLSS 3.5也能够带来幅度不同的性能提升,让天命人的体验更上一层楼。

总结

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      作为国产九代主机3A ARPG游戏的首秀,《黑神话:悟空》的画面表现在虚幻5与全景光线追踪技术的支持下表现出了次世代游戏应有的优秀水平,尽管缺失DLSS 3.5光线重建技术让它的画面表现没有尽善尽美,但仍然相当出彩且令人过目难忘。与此同时,DLSS 3技术的加入也让游戏的性能表现来到了一个相当不错的水平。GeForce RTX 4060系列的GPU就足以支持1080P下流畅游玩的需求,GeForce RTX 4070以上的GPU也都可以在2K下特效全开流畅运行,而对于4K玩家来说,GeForce RTX 4070 Ti SUPER以上的GPU也能够获得相当良好的体验,更不要说本文的主角-iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16GB以及更高性能的iGame RTX 4090 D/RTX 4090显卡了。

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      除此之外,iGame还与游戏科学团队合作发布了iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB x 黑神话:悟空联名定制显卡,对于天命人们来说更具吸引力。

 

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黑神话:悟空BLACK MYTH WU KONG
上市时间:2024-08-20
游戏平台:PC Xbox Series X PS5
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:GAME SCIENCE
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:GAME SCIENCE
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