今日,《圣剑传说 Visions of Mana》正式登陆PS4/5、XSX/S及PC平台。Square Enix的官方博客最近发布了一篇简短的Q&A,文章中,游戏总监称《异度之刃》是启发该作广阔世界的创作的灵感之一。
在被问道参与《圣剑传说Visions of Mana》的开发者们从哪些游戏中汲取了灵感时?Kenji Ozawa表示:”在创造对RPG来说至关重要的庞大世界方面,《异度之刃》系列是其中一个灵感来源。”
“此外,由于在日本出生和长大的过程中形成的类似万物有灵的价值观,或许是“一个充满生机的屏幕,元素精灵塑造着自然与世界”这一想法的起点。我认为这个想法很快也得到了故事团队之外的成员的认可。”
《圣剑传说 Visions of Mana》以“圣剑”与“玛那”为核心,强调爱情的主题。游戏中体验围绕着圣剑和Mana之树展开的全新故事,玩家可以借助精灵的力量在广阔的原野弘自由探索。玩家扮演主角瓦尔,与被选为神子的青梅竹马阳奈一起出发, 前往远方高耸的Mana之树。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!