作为《黑神话:悟空》的同期作品,由索尼力推的《Concord》可以说是“扑得消无声息”,一款多人游戏Steam首日的在线峰值竟然只有600多人。近日,有国外玩家将这两款游戏的数据表现进行对比,其中巨大的差距引起了玩家热议。
国外玩家发帖:
“《Concord》,开发8年,耗资 1 亿多美元,售出 700+ 份,没有人喜欢这款游戏。
《黑神话:悟空》,开发4年,由30人制作,他们都是儿时玩伴或大学同学,售出1500万份,获得7 亿美元收入,深受玩家喜爱。(PS:这里指出错误,黑神话立项始于2018年,实际开发时间不止4年。另外,黑神话团队已经扩张到150人左右,并非30人,这些人也并非都是彼此的儿时玩伴或大学同学)
到底发生了什么?我们能从中学到什么教训?”
目前这个帖子已经有超230万的浏览量,评论区有很多玩家对此发表了自己的看法,比如“黑神话是一批有远见、真正热爱的人制作出的一款绝佳游戏,玩家因此拥有了与众不同的东西。而另一个预算高达 1 亿美元的游戏,它仅仅是为了赚钱,开发者不得不按照上层的决定去做。 ”
“一个是爱的结晶,而另一个是贪婪的结晶。”
甚至还有玩家补充道:“《黑神话:悟空》预算大约7000万+美元,少于《Concord》的1亿+美元。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!