最近《黑神话:悟空》可谓火爆出圈,上到父母长辈,下到儿童小孩,甚至北京出租车司机的话题都变成了中国第一款 3A 游戏!但“成名的代价”也是接踵而来,各种蹭热点的山寨作品简直已经组成了“黑神话宇宙”。
话说回来,游戏玩家对这种现象应该见怪不怪,毕竟魂 Like、幸存者 Like 如今都成了单独类型,甚至也不乏《匹诺曹的谎言》《土豆兄弟》之类的优秀作品。
不过“黑神话宇宙”实在是刷新下限,几乎每款游戏都让人忍不住想说:“这东西到底是谁在玩啊?”“我是历史学家,这就是史!”——粪作,真是再贴切不过的形容了。
>>>正主发售前已经有了《黑枪神》《黑棉花》《虚幻大圣》
《黑枪神:悟空》相信很多朋友都不陌生,没玩过应该也听过“不是黑神话买不起,而是黑枪神更有性价比”的梗。某种意义上它是蹭猴最成功的作品,卖 24 元还能保持 Steam 特别好评也着实不易。
你问游戏质量究竟如何,那只能说很难界定,至少剧情和地狱梗绝对称得上抽象好活儿。化身大圣勇闯美军基地解救唐僧;和川建国一起大闹白宫击败拜登;与日本第一枪男结伴解决核污水危机(甚至游戏里还有安培切,笑死),种种这般的反讽给个好评还真不困难。
但抛开上面这些,《黑枪神:悟空》就是一款平平无奇的 3D 类幸存者游戏,尽管作者安置了不少有梗的技能和武器,但刷刷刷本身并不算好玩,后期重复性很严重。与正经肉鸽游戏相比,基本没啥构筑逻辑可言,可以说根本经不起推敲,好在第三人称视角不算特别晕。
不过它并非标题里说的粪作,最多说上一句粗制滥造,下面这些大神才是真正的重量级!
首先端上来的是 8 月 13 日发售的《虚幻大圣之悟空腾挪》,看 Steam 介绍说是开放世界 ARPG?老头环西游版?听起来确实挺有吸引力,但可惜这只是空洞噱头,几乎所有宣传语都在欺骗玩家感情。
免费素材堆起来的所谓开放世界只能用“虚幻”来形容,很多大学生作业都比它看起来精致。战斗系统宣传说是像“黑神话”一样有 72 变和各种棍法,但也只有弹反存在一丢丢意思,剩下的战斗判定与打击手感简直就是在跟空气战斗。
唯一值得称道的,可能就是开发者最近更新挺频繁,添加了诸多技能改进和几个新敌人,其他的不聊也罢。我不想否定开发者的热情,但这个节点恐怕他自己也无法解释大家对于蹭的质疑,更何况这水平还定价 29.9 元,各位真别因为好奇去买啊~
《黑棉花:悟能》宣传是以八戒为主角的 ARPG,但你看看这二十年前的画面质量......角色穿模、UI 简陋啥的先不说,大哥,你们宣传片都疯狂掉帧了,进游戏不得卡死啊?而且原价甚至还要 38 元!明明能直接抢钱,现在居然还送游戏,我哭死!
至于战斗手感更是一坨,破坏剑、魔法弓直接就是拿来主义。地图设计不能要求太高,但最起码也要有点探索感吧。免费素材都能堆出好作品,但这“悟能大战白骨精”(是的,甚至 Steam 商店能找到俩游戏名)确实谈不上可玩性。
退一万步讲,猪八戒翻身做主角的创意也并不算新颖,哪怕你抄抄《春光灿烂猪八戒》呢?这唐僧被吃、悟空身亡的设定实在太阴间了,求求别再祸害《西游记》了!
>>>后面还有视觉小说、多人联机的“黑神话”?
如果你以为一切乱象已经随着《黑神话:悟空》发售告一段落,那可就大错特错了!后续甚至各种类型层出不穷的“史”,蹭出新花样!
听到《黑神经:悟空破天》这个名字,恐怕很多玩家都会感到一阵迷惑,神金说是......虽然还没发售,但看看 Steam 商店宣传物料一眼 AI 作图,不祥的预感进一步加剧。
玩法上这是一款视觉小说游戏,倒是不用像上述作品那样担心战斗系统。但人物立绘实在是太没记忆点了,而且和西游 IP 可以说毫无关联性。介绍中写到跳楼未遂的主人公被悟空搭救,穿越回到高中时代,意图打击犯罪集团拯救世界,随后还要传送到其他平行时空成为天命之子。
这就很难评,世界观设计不仅抛弃了《西游记》的所有精髓,还硬生生把悟空扯到了完全不相干的时间线里。哪怕真好好整一出穿越剧也行,但这“龙傲天”我只能说黑神经名不虚传......
《黑神话:悟空》与《斗战神》的关系不用再介绍,《新西游记 奇幻同行》属于另辟蹊径不蹭单机蹭“网游”,玩家可以与队友组成四人小队,共同探索西游世界。虽然还没上线很多内容无从判断,但看看宣传画面就可以直接判死刑了。
中国式水墨我听说过,漫画我也听说过,中国式水墨漫画究竟是个什么美术风格啊?另外头顶爆出伤害数字的打击模式,直接也是看到了很多即视感,莫名让我想起很多千禧年前后的国产网游,Y2K 是吧?简直令人崩溃。
可以预见探索部分基本上也是在重复同样的场景,所谓团队合作约等于“是兄弟就来砍我”,与“怪猎式”共斗没有一丁点关系。在线联机不过是个噱头,根本没什么实质内容。要我说它还不如上面那几款单机,至少烂出特色给大家提供乐子,这套皮网游还要担心氪金骗钱,真是 X 都不玩!
>>>万金油的肉鸽和缝合怪们自然也不会缺席
你以为这就完了,NONONO,蹭黑猴的游戏再说一天恐怕也说不玩。这不,模仿者们还把思路延续到了肉鸽领域。
《黑神话:天堂》卖相看起来倒是没那么不堪,感觉像是模仿的《黑帝斯》俯视角 Roguelike 动作游戏,黑猴火了之后紧急换皮的产物。
玩法上自然还是延续了不断战斗反复死亡,收集宝石和符文,逐步解锁局外内容的传统模式。相比上面那几位“神金”,它至少看起来还挺有模有样的,最重要的是还免费,至于好不好玩就留给各位朋友自行探索吧。
最后...终于到最后了!(这期能不能申请工伤啊?)今年《幻兽帕鲁》火了,《黑神话:悟空》更是火了,给他俩缝一块,你说能不能成?
某些开发商已经率先嗅到了商机,除了他俩《黑神话:悟空拯救元兽世界》甚至还缝了一众生存游戏,预告中表示还支持建造据点、开汽车、飞机等载具,几乎所有的热门元素都被塞了进来。
搞得挺热闹,可惜这建模水平也是对不起野心的典范,很难说它有没有 PS2 水平......至于这么多玩法缝一起的开放世界生存 RPG 会不会很混乱,恐怕我也不会去亲身体验了。
>>>结语
有一说一,《黑神话:悟空》真不好模仿,天时地利人和之外,更难得的是游戏科学勤勤恳恳的态度,行业 Top 级的美术与建模,以及大量的商业资金投入。
这些“黑神话”跟风之作一棒子全打死可能有点冤枉,但每款都能挑出画面劣质、玩法换皮、建模粗糙等一众问题;剧情故事那就更不用说了,写到现在我感觉就像是对《西游记》原著的一次终极侮辱。
其实大家要求也不高,各位跟风者至少先端上来一款完整的作品吧。一味地追逐热点,制造让人啼笑皆非的“粪作”,着实对市场、对玩家、乃至对开发商自己都没任何好处。最后由衷希望没有哪位天使投资人和玩家被忽悠,这酣畅淋漓的“赤石”就让我一个人承担吧~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!