在不久前的《原神》5.0大版本前瞻节目中,大伟哥亲自出场,通过一番肺腑之言,讲述了《原神》目前面临的困境及项目组不破不立的决心,而5.0版本就是他们将交出的第一份答卷。
8月28日,火之国纳塔终于伴随着5.0大版本,在旅行者们的期待中正式上线。新的大版本都有哪些改变?《原神》项目组的第一份答卷能否让人满意?
首先作为年度大版本,最具重量级的更新内容当然就是旅行者期待已久的新国家,火之国纳塔。在纳塔的情报正式公开之前,一提到火之国度,恐怕大多数人脑海中浮现的就是光秃秃的熔岩、火山,烟熏火燎,环境恶劣。
谁能想到《原神》中的火之国,着重表现炽热的点居然是在纳塔子民的精神层面,反而景观方面同时囊括了草、风、水、岩、雷、冰六大部族,从绿水青山到深邃幽谷,丰富的地形应有尽有。设计原型横跨美洲、非洲与大洋洲,打破了以往国家相对刻板的景观,单论新奇及趣味程度,纳塔绝对是目前更新国家中表现力最好的。
角色设计方面,也打破传统,火之国必有的火焰元素被项目组通过新的技术手段结合游戏世界观,以一种涂鸦感满满,被称为“夜魂加持”的光效来展现。再配上充满运动感的立绘,纳塔目前已公开的新角色一个比一个的“潮”,让角色池足够深的老玩家也不禁再次心动。
同时“夜魂”系统也是独属于纳塔角色的一种新机制,根据角色天赋不同,在战斗中可以触发各种增益效果,给战斗系统增加了新的乐趣。
当然这些角色也不只是外表设计创新,玩法方面他们也都有着不可替代性。
在以往的角色中,只有少数几个角色如流浪者、温迪、枫原万叶等几名角色有战斗以外的功能性,而这次纳塔的三名新角色全部有各种的玩法特性,玛拉妮可以冲浪,卡齐娜可以快速攀爬,基尼奇可以用钩索在空中摆荡,都是可以从根本上让游戏体验质变的能力,让审美疲劳一扫而空。
聊完纳塔新内容,我们再回头看看《原神》项目组对游戏整体体验所做的优化。
与《原神》一同走过四年,玩家们也有不少已经经历了升学、就业等人生转折点,游戏时间不再像从前一般富裕。项目组针对旅行者们反响比较大的点,着重进行了“减负”优化,减少冗余操作,让玩家的游戏体验更顺畅,与新同伴快乐游历提瓦特。
比如在过去,通过提升蒙德、璃月的七天神像等级可以提升角色的体力,如今《原神》已经实装了6个国家,自然不必再局限于蒙德、璃月,旅行者今后在任意地区的七天神像升级都将提升角色的体力上限。
并且随着游戏地图面积越来越大,项目组也增加了地图的自定义标记上限,提升了部分敌人掉落材料的概率,在大地图明确了区域特产的可采集区域,增加旅行者的探索效率。
尘歌壶也是《原神》中非常重要的一块衍生玩法,在各社交媒体有不少鬼斧神工的玩家作品,伴随着四年来的版本更新,可装饰用的摆设种类越来越多,尘歌壶现有的负荷上限不足经常成为壶玩家创意的阻碍,终于这一次5.0版本,尘歌壶室内外的负荷上限都进行了提升。
玩家日常体验中最为重视的角色养成部分,在此前的几次更新中就已被逐步优化,减少无意义操作,养成体验已经有了很大的进步。如今5.0版本更进一步,在角色、武器强化经验溢出时,将视情况减少或不再显示弹窗,避免打断玩家的养成节奏。
锻造、合成页面最大锻造道具数量翻倍,且系统会基于当前剩余素材数量,默认选择最大制造数量,节省了二次确认弹窗的步骤。
此外,俗称“大月卡”的纪行也被大幅优化,增加了每日委托的经验奖励及任务种类,让纪行的完成速度有所增加,同时调整大量奖励为自选,让纪行更加灵活的满足旅行者的不同需求。
从这么多的创新、优化中不难看出,项目组的确有在用心聆听玩家的心声,在优化以往体验的同时,大胆创新,力求在纳塔给陪伴了《原神》四年的旅行者们带来不一样的新体验。此前《原神》纳塔音乐会能在国内外人气爆表,B站评论数打破记录,也反应了玩家对纳塔设计的肯定,项目组这第一份答卷算是取得了非常不错的成绩。
5.0版本只是纳塔的开端,大伟哥不破不立的决心远不止于此,相信在未来的一年中,项目组也会持续给原神带来新的气象,而《原神》也将陪伴旅行者继续走过很多年的时光吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!