近日,贴吧上掀起了一股关于《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》剧情演出的热烈讨论,有玩家直言不讳地指出游戏存在“预告骗”问题,即游戏实际剧情与预告片或宣传中的期待存在出入。
该帖迅速引发共鸣,众多吧友纷纷跟帖表达自己的看法。部分玩家表示,游戏中的某些剧情片段在预告中显得尤为震撼,给人以强烈的史诗感,但实际游玩后却发现并未达到预期的深度与震撼力,让人略感失望。
同时,也有玩家猜测,这可能是由于游戏开发团队在初期设定了过于宏大的目标,但在实际制作过程中因时间、资金等限制,不得不忍痛割舍部分角色戏份和剧情细节,从而导致最终成品与预期有所偏差。
作为一款以中国神话为背景、取材自《西游记》的经典故事的动作角色扮演游戏,《黑神话:悟空》自公布以来便备受瞩目。玩家们在游戏中将扮演“天命人”,踏上探寻真相、历经艰险的西游之旅。然而,关于剧情的争议也再次提醒我们,在期待一款游戏的同时,也需要保持理性与包容,理解游戏制作过程中的种种不易。
那么,你对《黑神话:悟空》的剧情有何感想呢?是否也感受到了“预告骗”的困扰?快来评论区分享你的看法吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!