随着《消逝的光芒》系列新作《困兽》从附加内容(DLC)升级为独立游戏,Techland的系列总监Tymon Smektała在行业内掀起了一股关于“AA游戏”未来前景的讨论热潮。他认为,这类介于大型AAA游戏与精炼短小体验之间的游戏,或将引领游戏业的新方向。
《困兽》作为独立游戏登场,预计提供超过18小时的游戏时间,虽不及某些AAA级作品的庞大规模,但Smektała强调,它更加聚焦于游戏的核心机制与精彩元素,而非无谓的内容堆砌。他指出,在当今快节奏的生活中,玩家可支配的娱乐时间愈发有限,传统上需要50至100小时才能完成的大型游戏,对许多人而言已不再是理想选择。
此外,Smektała还批判了像《刺客信条:奥德赛》这类超大型开放世界RPG游戏,它们虽广阔无垠,却也让玩家难以完整体验。他认为,随着游戏制作成本与规模的持续攀升,中型AA游戏成为了更为实际的选择,它们能让开发团队在不必动员数百人、历经数年之久的情况下,勇于尝试新创意,同时有效降低项目风险。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?