近日,《博德之门3》游戏开发商拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·多斯(Michael Douse)先生表示,自《侠盗猎车手6》上市后,可能会有更多大型游戏采取涨价策略。
针对这一问题,多斯先生在个人社交平台上进行了分析,特别提及了育碧即将推出的《星球大战:亡命之徒》,并提出了关于游戏内容设定和定价的见解。
他认为,游戏的定价应基于其品质、宽度与深度。大量新游戏已开始酝酿涨价事宜,并强调了游戏售价的本质问题,即制作成本远高于价格增长,但他也指出,提高售价应通过提高游戏品质与交流效果来实现。
多斯先生甚至笑着调侃说,大家其实都期待看到《GTA 6》率先推出涨价方案,并表示Take-Two公司的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对此事的态度较为谨慎,尚未明确表态。
此据市场研究机构Circana近期预测,备受瞩目的《GTA 6》预计最快于2025年秋季正式上线。另一方面,任天堂Switch新世代主机的推出将帮助游戏行业“反弹”。
育碧首席执行官伊维·盖利莫特(Yves Guillemot)先生亦在接受采访时表示,相信《GTA 6》的到来必将推动整个产业发展,并且育碧将坚持按计划发布游戏,不会因其他因素影响而改变。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!