《黑神话:悟空》仅在Steam平台,不到24小时内便吸引了2,223,179名同时在线玩家,在历史榜单中排第二,力压《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》及《赛博朋克2077》等热门大作。
此番热潮不仅限于Steam,WeGame、Epic Games以及PS5平台同样见证了《黑神话:悟空》的强劲势头,首日销量即突破450万套大关,Steam上更是收获了高达96%的好评率。
游戏科学,这家自2014年起航、初时仅有7人团队的工作室,历经数年磨砺,终以《黑神话:悟空》惊艳世人。该作自2017年启动开发(首支预告片发布前三年),便以华丽的视觉效果与深厚的文化底蕴吸引了广泛关注。那么,《黑神话:悟空》究竟是如何创造这一历史的呢?
外媒总结其成功要点:
纯净的游戏体验:游戏内无微交易,玩家一次购买即可享受完整内容,这种纯粹的游戏方式赢得了玩家的广泛赞誉。
独特的文化背景:以中国古典名著《西游记》为蓝本,《黑神话:悟空》不仅继承了这一文化瑰宝的精神内核,更以史诗般的叙事手法重新诠释了孙悟空的传奇故事,填补了市场上同类题材的空缺。
卓越的游戏品质:游戏科学团队在战斗系统、BOSS设计等方面展现出了非凡的创造力,为玩家带来了前所未有的愉悦体验,整体游戏体验远超各部分之和,即便存在小瑕疵,也多为玩家所包容。
此外,其亲民的价格策略也是一大亮点,相较于部分高价游戏,《黑神话:悟空》的性价比显得尤为突出。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的成功还得益于Steam平台上庞大的中国玩家群体,其评论区的中文评论占据了主导地位,反映了该游戏在国内市场的巨大影响力。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。