《星球大战:亡命之徒 (StarWars Outlaws)》在外媒评分中表现平平,IGN仅给出7分,而Eurogamer更是低至4分。 根据MTC的统计,目前PS5版本共收录了55家媒体的评分,平均分数为77分。
作为一款星际盗窃冒险游戏,《星球大战:亡命之徒》提供了丰富的探索体验,然而简单的潜行机制、重复的战斗设计以及首发时的大量bug,成为了玩家体验的主要缺憾。
评测总结:
讽刺的是,Kay的飞船名为「Trailblazer」,但《星球大战:亡命之徒》中的创意其实并不多,许多概念在其他动作和开放世界冒险游戏中早已被使用过。 反而它更像是千年鹰号:一艘用各种零件拼凑而成的老古董,经常会故障,但在最佳状态下,依然能够让你作为《星球大战》粉丝的快感瞬间达到超光速。 游戏中巧妙的帮派系统让你每次选择任务时都感受到真正的分量,有些任务设计相当有创意,能够带来意想不到的惊喜。
Nix作为Kay的伙伴,让她这个相对平凡的走私角色多了一个维度,也让她拥有了一套更实用的能力。 然而,即使有Nix的帮助,也无法让游戏中的潜行和战斗感觉不再僵硬和重复,而在游戏首发时避开众多明显技术问题的机率为3720比1。 但你大概也不想听我告诉你这些机率。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。