我们的【果娘聊天室】栏目又来啦!
每周日果娘都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~
本周的话题是:你觉得《黑神话:悟空》难吗?
玩游戏的主力人群把《黑神话:悟空》冲到 Steam 在线榜和销量榜前列,最近甚至连小孩老人都会询问是不是出了个孙悟空游戏,火爆出圈程度已经无需多言。不知道各位打到哪里了?流程中印象最深的 BOSS 是哪一位?你觉得游戏难度又如何呢?
战斗方面我觉得倒是谈不上多难,定身技能的存在提供了明确输出空间,连招也不必背出招表;翻滚躲避消耗的精力也不算多,打上两次习惯出招节奏后,基本没有哪个 BOSS 会卡很久。
不过探索阶段反而让我觉得有点苦难,3D 眩晕症在 BOSS 房还好,毕竟精力放在敌人身上。但进入地图探索就会开始加剧,环境中看到一些似路非路的岔道,过去一试却被空气墙阻挡,着实有点令人沮丧。
进入第二章之后迷路频率也逐渐增多,但白金奖杯又需要 100% 探索,所以一次次试错也就在所难免,地图设计和路线指引这块确实还有进步空间。
但这点小问题不妨碍《黑神话:悟空》整体的爽感,劈、立、戳三种棍势、丰富技能、各种变身法、魂魄攻击......可以衍生出海量玩法,而且无责任洗点也让人愿意尝试新套路。难不难或许有疑问,但好玩绝对可以肯定!
如果各位朋友尚未购入这款热度爆棚的国产 ARPG,那不妨来杉果商城看看!《黑神话:悟空 数字豪华版》领券可以立减 10 元,省点是点儿~(如果发现《黑神话:悟空》已经售罄,也请不要太惊讶,毕竟它确实卖得太火爆了
那么你觉得《黑神话:悟空》难度怎么样呢?哪个 BOSS 给你留下了最深印象?欢迎在评论区留言分享!
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。