在科隆游戏展上,《夺宝奇兵:古老之圈》的开发者们介绍了他们是如何在他们以前开发的游戏的基础上开发《夺宝奇兵:古老之圈》的,解释了“印第安纳·琼斯”的设定,以及玩家们即将体验的玩法。
MachineGames的设计总监延斯·安德森:“印第安纳·琼斯,他不是一个枪手,对吧?他不会在各种情况下都持枪猛冲,所以它永远不可能是一个射击游戏,也不应该是一个射击游戏。但是徒手格斗,这是合理的。”
这与《超世纪战警》有一定的联系,安德森与MachineGames的创始人一起为范·迪塞尔饰演的强壮的科幻版汉尼拔·莱克特制作了精彩的支线冒险游戏,其中有一些游戏中最出色的第一人称近战格斗。这已经为《夺宝奇兵:古老之圈》提供了一定的支撑,但印第安纳·琼斯的战斗风格和《超世纪战警》中残酷的监狱刀战和冷血追踪的风格截然不同。
安德森解释道:“他不是一个战士,那不是他的本性,尽管他总是陷入战斗。他是一个不太像英雄的英雄,很幸运——我们如何将这一点复制到游戏玩法中,让玩家感受到那种幽默,我们如何传达这一点呢?”
“与甚至《超世纪战警》相比,它的徒手格斗风格也不同。《夺宝奇兵:古老之圈》更加混乱,场景中有很多你可以捡起来的东西——你可以捡起来的锅碗瓢盆,然后砸向人们的脑袋……”
“还有班卓琴!”MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纽斯插话道。“……还有班卓琴。”安德森确认道,“我爱班卓琴。”
安德森描述新作与《德军总部:新秩序》和《新巨像》类似:“也有更开放的区域,几乎接近沉浸式模拟游戏的风格,比如有一个敌营,在这里你要进入主建筑,想办法进去,然后你可以进行探索。”
虽然纯粹的潜入也是一种选择,但是《古老之圈》也将有一个令人很感兴趣的社交潜行选项,“每个大地点都有一些伪装供你发现。这能帮助你伪装成属于那里的人,让你进入正常情况下很难通过的区域。”
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月8日发售。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。