近日,游戏科学在接受PCgamer采访时,深入剖析了《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的匠心独运之路,特别是“黑风山”与“小西天”两大关卡的创意构思与实现挑战。
谈及游戏对粉丝承诺的坚守,游戏科学团队强调,他们致力于保持游戏自2020年初首次亮相时的那份纯粹与震撼,同时不断精益求精,进行了诸多优化与调整。其中,“黑风山”作为早期完成的关卡之一,虽已初具雏形,但团队并未满足于此,持续寻求突破与提升。
关于为何选择在四年前公开“黑风山”演示视频,游戏科学透露了背后的战略考量:面对国内PC/主机游戏开发人才稀缺的现状,他们希望通过这一预告片,全面展示游戏的高品质与独特魅力,以此吸引更多志同道合的开发者加入,共同推动项目的进展。
谈及“小西天”关卡,游戏科学团队难掩自豪之情。他们表示,为了打造这一关卡的终极BOSS——黄眉老祖,团队倾注了大量心血与时间。他们认为,黄眉老祖与主角之间的互动设计,在业界尚属首创,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在这个华丽而宏大的场景中,玩家与BOSS之间不仅有着激烈的战斗,更交织着复杂而深刻的情感纽带——BOSS渴望收主角为徒,而非单纯的杀戮。此外,游戏还提供了多样化的战斗策略,玩家可以灵活运用各种法术组合,享受流畅而多变的战斗乐趣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!