近日,游戏科学在接受PCgamer采访时,深入剖析了《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的匠心独运之路,特别是“黑风山”与“小西天”两大关卡的创意构思与实现挑战。
谈及游戏对粉丝承诺的坚守,游戏科学团队强调,他们致力于保持游戏自2020年初首次亮相时的那份纯粹与震撼,同时不断精益求精,进行了诸多优化与调整。其中,“黑风山”作为早期完成的关卡之一,虽已初具雏形,但团队并未满足于此,持续寻求突破与提升。
关于为何选择在四年前公开“黑风山”演示视频,游戏科学透露了背后的战略考量:面对国内PC/主机游戏开发人才稀缺的现状,他们希望通过这一预告片,全面展示游戏的高品质与独特魅力,以此吸引更多志同道合的开发者加入,共同推动项目的进展。
谈及“小西天”关卡,游戏科学团队难掩自豪之情。他们表示,为了打造这一关卡的终极BOSS——黄眉老祖,团队倾注了大量心血与时间。他们认为,黄眉老祖与主角之间的互动设计,在业界尚属首创,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在这个华丽而宏大的场景中,玩家与BOSS之间不仅有着激烈的战斗,更交织着复杂而深刻的情感纽带——BOSS渴望收主角为徒,而非单纯的杀戮。此外,游戏还提供了多样化的战斗策略,玩家可以灵活运用各种法术组合,享受流畅而多变的战斗乐趣。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。