Obsidian Entertainment的动作RPG新作《宣誓》将于明年2月11日发售,登陆Xbox Series X/S和PC。而在最近科隆游戏展的直播活动中,官方又向我们展示了介绍了更多关于这款游戏的内容。
首先,角色升级方面,随着等级的提升,玩家将能够发展各种不同的能力,这些能力分布在五个不同的技能树中,每个技能树都有自己独特的专业化方向——游侠、战士、巫师、神明和同伴。在对话过程中,玩家随时可以通过按下按键来访问对话日志,顺便说一下,而这时,屏幕上也会弹出一个背景故事指南,其功能(在某种程度上)类似于《最终幻想16》的主动时间故事背景系统。
其次,游戏的探索将包含一些跑酷元素,似乎更注重垂直关卡的设计,同时也将专注于解谜。
此外,新的试玩演示还展示了大量战斗场景,我们看到了不同类型的敌人(包括一个骷髅小头目,以及一场作为演示的BOSS战),还有各种技能、武器、战利品。而游戏也会重点强调“选择与后果”的机制。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?