拉瑞安在日前交流时,说出了一个令人意想不到的剧情制作小故事:他们在开发《博德之门3》时,竟用半包剩下的奥利奥饼干来塑造游戏中君主的浪漫剧情。
动作捕捉技术允许开发者以极高的精确度还原真实世界中的动作,但对于拉瑞安这样的团队,有时创造性的思维更能打破常规。据他们自己分享,动画师在制作君主浪漫剧情中的动作时,使用了奥利奥饼干作为参考。
动画师甚至幽默地解释了这些“奶油饼干是同意的”,还贴出了一个关于如何将饼干转变成触手动画的视频。更有玩家甚至进一步调侃,制作了一个在君主身上的触手上加上了奥利奥饼干的画面,为游戏添了不少趣味。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。