《魔兽世界:地心之战》今日开启早鸟登入体验,开发团队日前透露新区域的设计,新资料片以卡兹阿尔加大陆为主题,带来多恩岛、鸣响深渊、圣落之地与阿兹·卡罕特区域,作为《世界之魂战记》的首章,由游戏设计副总监 Maria Hamilton、首席软件工程师 May Flores-Garcia 分享设计想法。
卡兹阿尔加有三个地下世界区域,如何建立差异化的区域风格?
从地表受到哪些自然力量来影响。 一开始在多恩岛是熟悉的地方。 当深入地层后,会有不同考量。 资料片重点是深入地下世界,从熟悉的环境开始进入地下后,变得越奇幻,随着接近艾泽拉斯的内心变化。
鸣响深渊是土灵很工业化的居所、在此打造器具,维护泰坦机械,玩家第一次会觉得像巨大山洞,不希望对玩家太有压迫感。 这里还有天井照射,因此还会出现自然植被。
圣落之地是很大的空间,上面还有飞船在飞,为何这里会有飞船? 还会看到超大型的水晶带来视觉震撼,在这个地方光源来自于上方水晶,这光源有明暗不同时期,会影响到周遭生物,透过魔法的转换打造类似自然的法则。
往下界「阿兹‧卡罕特」,作为《地心之战》主要的反派。 当初设计奈幽虫族希望是玩家从来没看过、不会在地底下预期看到的风貌。 奈幽虫族是半人半蜘蛛的生物,偏向黑暗又不失优雅。 配色以紫色、深红色、橘色这种有毒生物颜色,加入警告色会觉得是陷阱。 这里有奈幽虫族很多代的居民,玩家不喜欢蜘蛛的,可以将其变成螃蟹。 此地用《巨龙崛起》的「气闸」(Airlock)技术,移动时不会有过场等待画面,玩家将可以畅行无阻。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!