《木卫四协议》的工作室Striking Distance计划推出一款新游戏《REDACTED》。游戏原名本为《Project Birdseye》,计划将于科隆游戏展中第一次露面,工作室计划游戏在今年10月31日正式推出。
《REDACTED》的故事背景设定在寒冷的木星卫星卡利斯托上的黑铁监狱中,这是一个高科技惩教设施,监狱内的犯人发生了感染并变异,保安系统失控,幸存者们争相逃生的激烈场景为游戏增添了一层阴郁的色彩。玩家将扮演一名普通保安,唯一的目标是生存下去,并努力抵达最后的逃生舱。
这款游戏将囊括丰富的武器、装备和技能选择,加上Roguelike的游戏特性,如策略性建设、通过死亡学习提升以及不断的速度挑战和角色升级,玩家将在不断变化的环境中寻找新的策略与方法,试图从这片混乱与危险之地安全脱身。
游戏中,玩家不仅要面对其他争夺逃生舱的囚犯,还有机会遇到自己上一次尝试时的尸体。这些尸体不仅记录了玩家的前次挑战,还可能装备有玩家死亡时持有的所有装备。玩家可以试图回收这些资源,但也必须警惕尸体可能带来的额外风险。
据IGN评价,《木卫四协议》虽然拥有一部分血腥基因,但更多的是作为一个现代的模仿品,而不是一个完全新颖的恐怖游戏变种。如今,《REDACTED》的到来,有望在Roguelike与生存恐怖的结合上能为玩家提供新的体验。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!