今日,知名外媒Kotaku发布了《黑神话:悟空》的评测,尽管他们并未获得游戏测试码。 评测中,Kotaku对游戏的画面、战斗系统、美术风格以及对中国神话的演绎给予了高度评价,尤其是对其精美的视觉效果和充满想象力的神话诠释。
然而,Kotaku同时指出,游戏的地图设计不佳,玩家容易迷路,检查点的位置安排也不尽理想。 此外,剧情需要玩家对《西游记》有一定的了解,这无疑增添了理解上的难度。
Kotaku在总结表示:
这款游戏显然饱含对文化与神话的热爱,但却包裹在一个勉强及格的「魂」游戏中,且过度依赖自身承载的重量。 若抛开其以惊人细节重现中国最著名神话之一的伪装,游戏《黑神话:悟空》并非不可玩,只要你真的只想当一个愤怒的小魔猴,在一个荣耀化的 Boss 战中与各种精通古武术的动物对抗即可。 其战斗系统中有足够多有趣且令人愉快的点子,至少作为一种有趣的魂游戏体验是值得一试的。 然而,任何抱着这种心态进入游戏的人都会发现,游戏的史诗化假象在各方面故意设置障碍。 通常,精致的叙事能增强这类游戏的魅力,但在这里,叙事的执行方式成了一个让人不快的阻碍,而且这种阻碍相当多。
《黑神话:悟空》是一款试图取悦两种非常特定玩家的游戏。 两者最终都会在每一个关键处需要额外付出努力才能从这款游戏中得到好处,且游戏本身并未在这过程中提供多少帮助。 它显得过于庞大和浮夸,只为了庞大和浮夸本身,而其中最精致的内容反而是那些小巧、安静、充满思考与梦幻色彩的部分。 这是一款其艺术风格自相矛盾的游戏,这个事实非常具有讽刺意味,因为孙悟空在《西游记》中的整个成长轨迹正是要放下那些遥不可及的宏大妄想,过上有意义、无我且有服务精神的生活。 然而,对于游戏如何处理这一点,我们却无话可说,这真是遗憾。 除此之外,真的没什么好说的了。 不过,这就是现实。 《黑神话:悟空》可能只会成为这个拥挤的魂游戏类型中的另一个容易被遗忘的作品,并无其他值得让玩家知道的内容。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。