尽管美国演员工会(SAG-AFTRA)正就人工智能(AI)技术的应用问题发动大规模抗议事件,亚马逊游戏部门的负责人克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)却持乐观态度,坚信将AI融入游戏开发领域是明智的战略选择。
哈特曼在最近的一次采访中透露,他期望通过AI技术来加速游戏开发流程,鉴于当前3A级游戏制作普遍耗时五年左右,他期望AI能“优化开发路径”,进而“将开发周期缩短至三年”,并期望能借此“适度控制成本开支”。
然而,面对因AI引发的SAG-AFTRA事件,哈特曼的回应显得既谨慎又独特。他强调,作为大型公司,亚马逊必须“保持谨慎态度”,并“尽量避免直接卷入争议”。同时,他坚信AI“能够激发新的游戏设计理念”,并坚称这“并不等同于剥夺任何人的工作机会”。他进一步指出,在游戏开发领域,“我们实际上并不依赖传统意义上的演员表演……大多数团队成员都专注于编程和创新工作,这些核心职能不会因AI的引入而消失。”
然而,外媒“GamesRadar+”对此持有不同观点,特别是指出亚马逊自家的MMORPG游戏《新世界》中,拥有约200个需要配音的角色,且每个角色还可能根据不同语言版本由多达8位不同演员配音,这意味着《新世界》项目至少雇佣了数百名配音演员,凸显了游戏行业对专业配音演员的广泛需求。
尽管如此,哈特曼仍坚持认为AI在游戏本地化过程中将发挥重要作用,特别是在“自动化那些繁琐的任务,如配音和确保语言翻译的准确性”方面。他明确指出,AI的目标并非取代人类的创造力,而是辅助完成那些重复性高、劳动密集型的任务。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。